まほねこ スタン

2010年8月12日
に出てきました〜

デッキは前書いたリバイアサンにシャーマンとクローンを一枚ずつねじこんだもの。


携帯からなので、すごく簡単なレポを。


一回戦 青白コン ××
1−1
要所を打ち消されて、最速ジュワーに殴り殺される。

1−2
イオナ、テラストドン3枚をサイドインしたら、全部手札にきて何もできずに負け。


二回戦 白単エメリア ○○?
2−1
リバイアサン×2のロックがかかる…が酸スラ1枚しか間に挟めず、百欄が土地持ってくるせいで優勢にならない…と思ってたら相手のデッキの土地が枯れて、土地全部割って勝ち。

2−2
ゲーム始まってすぐに追加ターン。相手の方が投げて下さる。


三回戦 黒コン ○○
3−1
シャーマン絡みで蔦4枚出して勝ち。

3−2
相手の土地が止まってる間にイオナ出して勝ち。
構造上ヘドロにすごく弱いので、打たれなかったのはラッキーでした。


四回戦 蔦入りヴァラクート ○○
4−1
ギリギリのところで、赤タイタンに複製キッカー込み打てて勝ち。

4−2
崇敬→酸スラ→蔦→蔦→蔦、でギリギリ殴り勝つ。相手がクリーチャーをなかなか引かなかったのが一番の勝因。

緑タイタン+ヴァラクートだけで十分強い、ということがわかりました。


というわけで、3勝したのでパックをいただけました。参加費0なのにこれはすごい。


とりあえず酸スラをテラストドンに戻した方がいいのは確定的に明らか。
あとはシャーマン増量ですかね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11010151

この人の動画はどれもギャザへの愛に溢れていて好きです。


デッキ名~GO!GO!ELDRAZI~

土地 25
4 エルドラージの寺院
4 天界の列柱
4 氷河の城塞
1 ウギンの目
1 沸騰する小湖
2 乾燥大地
6 平地
3 島

クリーチャー 16
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
1 無限に廻るもの、ウラモグ
1 真実の解体者、コジレック
1 コジレックの職工
4 悪斬の天使
4 前兆の壁
2 海門の神官
2 太陽のタイタン

スペル 19
3 流刑への道
3 探検の地図
4 永遠溢れの杯
3 思考の泉
3 審判の日
3 すべては塵


以前作った白単エルドラージを青白に。コジレックが3枚もないので思考の泉でカバーということで。

やっぱりこのデッキタイプは、言われてるだけあってコントロールにはかなり強いですね。サイド後の針(ウギンの目指定)をどう対処するかがカギになりそうです。

ヴァラクート相手とか見るからに無理っぽいですね。

思考の泉は強いのですが、神ジェイスが入っていない理由にはなりませんでした。
キスキンと緑タイタンとフィギュア
買ってしまった…


ことのはじまりは昨日。
まほねこでエクテンがあるとのことでデッキを組む。


デッキ名〜悪斬キスキン〜

土地 26
4 風立ての高地
4 ひなびた小村
4 変わり谷
14平地

クリーチャー 24
4 悪斬の天使
4 ゴールドメドウの重鎮
4 運命の大立者
4 メドウグレインの騎士
4 皺だらけの主
4 雲山羊のレインジャー

スペル 10
4 清浄の名誉
2 黄金のたてがみのアジャニ
4 幽体の行列


サイド 15
1 ブレンタンの炉の世話人
2 コーの火歩き
3 エーテル宣誓会の法学者
1 テューンの戦僧
2 薄れ馬
2 確実性の欠落
2 神の怒り
2 神聖の力線




はじめは悪斬さんのところは普通に流刑が入ってましたが、GP横浜での悪斬ゲーの快感が忘れられず採用。悪斬さんがいれば除去なんていらないのですよ。

サイドの神聖の力線はフェアリー相手に貼ると強そうだな〜となんとなく採用。他はまあ無難なところを選択しました。




よし、悪斬ゲーするぜ!と意気揚々とまほねこに行くも、人が集まらずに開催されず…しょんぼり。

上のデッキを回すのはつぎの機会に持ち越しに。レガシーにつっこむのもアリかもしれませんw



夜は(珍しく)飲み会があるのでそれまで暇。
仕方ないのでなんとなく日本橋に買い物に。

なんとなしにぶらぶらしていると、前から気になっていたあずにゃんのフィギュアが…5500円…安い…


落ちつけ自分と言い聞かせ、とりあえずその場を離れシングルカードを見に行く。

そういえば原始のタイタンはいくらなんだろうと見てみると…5500円。



そりゃこんな原始人よりあずにゃんだろJK、ってことで思わずフィギュアを買ってしまいましたとさ。



だが後悔はしていないw
評判がいいだけあって造りが良くて大満足です。


そんなこんなで、エクテンはできなかったものの、ご機嫌な一日でした。
デッキ名〜ガードスキル“ハーモニクス”〜

土地 26
4 海辺の城塞
4 天界の列柱
4 霧深い雨林
4 ハリマーの深み
3 陽花弁の木立ち
2 島
5 森


クリーチャー 28
4 草茂る胸壁
4 前兆の壁
1 コーの空漁師
2 崇敬の壁
4 ムルダヤの巫女
4 復讐蔦
2 失われた真実のスフィンクス
4 酸のスライム
3 ケデレクトのリバイアサン


スペル 6
3 複製の儀式
3 精神を刻む者、ジェイス



とりあえずリバイアサンを出しておけば、場をリセットすると同時にすごいアドがとれます。


いままで調整していた感じ、リバイアサンが出たゲームはたいてい勝ちです。ただ、出してからが長いのが困りもの…


そこで別の勝ち筋として、新たに複製の儀式を採用してみました。

本当はデッキ名よろしく悪斬にうちたかったのですが…わざわざ堕天使ちゃんトークンまで作ったのに…


霊気の達人とか予感とか原始のタイタンとか、M11のカードはみんなクビになってしまいました。なんか寂しい

赤黒トークン

2010年8月3日
デッキ名~赤黒トークン(仮)~

土地 24
9 沼
6 山
4 竜髑髏の山頂
4 溶岩爪の辺境
1 アガディームの墓所

クリーチャー 28
4 血の座の吸血鬼
4 吸血鬼の貴族
1 組み直しの骸骨
3 巡礼者の目
4 ウラモグの手先
4 死者のインプ
4 肉袋の匪賊
4 包囲攻撃の司令官

スペル 8
3 投げ飛ばし
3 エルドラージの碑
2 狂乱のサルカン


赤黒のパーツが余ってたので、こんなの組んで遊んでました。
ハスクに超がんばってもらうだけのデッキです。

投げ飛ばしは10点以上持っていける場面が多く、強そうでした。(相手が青くなければ!w)
とりあえず、会場のトーナメントセンターまほねこの場所がわからない!
バイト明けで眠いわ熱いわで心が折れそうになりましたが、時間ギリギリで無事発見。

そんな0回戦。


参加者30人くらいの5回戦。デッキは昨日書いたやつをだいたいそのままで使いました。簡単にレポを。



1回戦 ドレッジ ×○×

1-1 
セドラクシスの死霊に変身したドッペルに4回殴られて負け。

1-2 
崇敬の壁で相手が止まっている間にワームとか悪斬とか並べて勝ち。

1-3 
相手が理想的な動き。序盤にカニを2体並べられて、そのまま蔦とか搾り取る悪魔とかに殴られて負け。



2回戦 ジェイスレイター ○○

2-1
加速→酸スラ→酸スラ→クローン→テラストドン→リバイアサン、のブン勝ち。

2-2
血編み2枚から加速して、テラストドンを打ち消されたターンに召喚の罠2枚から酸スラとテラストドンがめくれて勝ち。



3回戦 吸血鬼 ××

3-1 
後手で初動血編みのハンドをキープしたら、臓物の予見者→貴人→夜侯でなにもできずに終了。

3-2
ダブマリ後のハンドが土地2枚、ランパン、血編み、ワームと理想的。が、強迫打たれた後に呪詛術士→予見者→夜行で負け。

なんと2ゲームあわせて耕作1枚しか打っていないというw
予見者はなるほどな~と思いました。強かったです。



4回戦 グリクシス(ソラハラ) ○○

またかwしかもデッキを知り尽くしているというね。

4-1 
罠からのリバイアサンで、境界石複数とジェイスを戻してそのままテンポ勝ち。

4-2
打ち消し、除去で序盤~中盤にかけて全部さばかれるも、アドをとるカード(≒原理)を一切うたれなかったため、そのうちクリーチャーが出て勝ち。



5回戦 青白コン ××

5-1 
エムラクール素出しできるくらいにマナがフラッドしてしまって、そのまま悪斬に殴られて負け。

5-2
今日一番熱かったゲーム(笑)相手の土地が青白ランド3枚+島1枚のとき…
酸スラプレイ→打ち消される→召喚の罠!
テラストドンがめくれたので調子のって相手の土地を島だけにしようとしたら、スタックでテラに流刑打たれてしまいそのまま象3体に殴り殺されるw
恥ずかしかったですw


とまあ最後にオチがついて2-3で終了。流刑忘れてたw


さすがゲートウェイといいますか、面白いデッキがいっぱいで楽しかったです。
今はカードプールがいっぱいで、デッキを組むのが楽しいですね。
次は何を組もうかな~

悪斬サモン

2010年7月31日
「あくざん」と「あずにゃん」って似てますよね。
試しに「あくざん」を「あずにゃん」のイントネーションで読んでみると…うん、アリかもしれない。



まあそれはさておき新しいデッキを組みました。


過去に作った3つのデッキ
・悪斬に頼る生徒会(悪斬ないしそれに似たクリーチャーをひたすら連打することで場をコントロールするデッキ)
・バカとサモンと大型召喚獣(マナ加速、大型クリーチャー、サモンしか入ってないデッキ)
・リバイアサンコントロール(リバイアサン二体をひたすら回すことで場をロックしつつ、cipクリーチャーでアドをとるデッキ)
を元にして組みました。レシピは以下。




デッキ名〜あずにゃんの天使〜

土地 24
4 ジャングルの祭殿
2 海辺の城塞
4 活発な野生林
2 怒り狂う山峡
5 森
3 平地
2 島
2 山

クリーチャー 24
4 悪斬の天使
4 血編み髪のエルフ
2 崇敬の壁
1 クローン
4 酸のスライム
4 徴兵するワーム
3 ケデレクトのリバイアサン
2 テラストドン

スペル 12
4 不屈の自然
4 耕作
4 召喚の罠


サイド 15
4 審判の日
1 崇敬の壁
3 土を踏み付けるもの
3 領土を滅ぼすもの
2 新星波のワーム
1 テラストドン
1 潮汐を作るもの、ロートス



初期案は緑タイタンとか入ってましたが、回してみて弱かったのでクビにして血編みを採用。


このデッキの動きとしては

①素出し、召喚の罠、ワーム、クローンでひたすら悪斬連打して悪斬ゲー

②ひたすら酸スラ連打してハメゲー

③PWマウント、モニュメントとかで困ったらとりあえずリバイアサンに頼ってみる→マナ差を生かしてテラリバを決める

って感じでゴリ押しします。


一応、ランパン→血編み→サモンからテラストドンで最速5キルできます。
というかヴァラクート、ターボランド相手ではそれでしか勝てないでしょう。
なにか有効なサイドがあればいいんですけど…


とりあえず明日はこれで出ます。

BM FNM

2010年7月31日コメント (2)
久々の参加です。デッキは白単エメリア!


デッキ名~あくざん!~

土地 24
4 空の遺跡、エメリア
1 地盤の際
19 平地

クリーチャー 18
4 悪斬の天使
4 前兆の壁
4 巡礼者の目
4 コーの地図作り
2 太陽のタイタン

スペル 18
3 探検の地図
3 流刑への道
1 糾弾
1 水晶球
2 忘却の輪
4 審判の日
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 ギデオン・ジュラ


サイド 15
3 真髄の針
3 失脚
1 天界の粛清
4 コーの火歩き
4 光輝王の昇天



タイタンの加入によりデッキははっきり強くなりました。際に対する耐性が自然についたのがすばらしい!

が、環境的に勝てるかどうかは別の話。M11加入してメタ的に明らかにきつくなってます。

環境のほとんどのデッキ相手にマゾいことになります。
青系デッキきつい、徴兵きつい、ヴァラクート無理。
ジャンドばかりを相手にしていたころの方がはるかにマシです。

でもそこは悪斬でカバーということで…
長らく使ってなかったしね。



というわけで簡単にレポを。


1回戦 Super Friends ×○×

1-1
相手先手で3ターン目ベレレン。いつものことながらゾクゾクするぜ…
こちらエメリア達成するも、相手ペスの奥義でこちらの勝ち手段が薄くなったので早めに投了。

1-2
昇天ゲー

1-3
アジャニの奥義を決められる、が立ち直る、がミシュランと奉納者に殴られて負け。
あとちょっとだったのに…奉納者は偉大だなぁ。



2回戦 青緑集団変身 ××

2-1
相手先手で成長の発作→刻むジェイス。そのままゲーム終わるまでジェイスが居座ることに…
集団変身でエムラクールと嵐潮のリバイアサン出されてやっと相手のデッキがわかる。
そのまま殴られて23点もらって終了。

2-2
壁と糾弾を抜いて昇天と失脚入れたら、コジレックの捕食者出されて焦る。
変身とちがって普通のクリーチャー入れれるんでしたね…
そのまま捕食者2体とガラクに撲殺される。


相手の方も白単を組んでるとのことで、白単談議を。楽しかったです。



3回戦 黒単吸血鬼(闇の後見入り) ○○

1-1
相手の土地が4で止まっている間にエメリア達成して勝ち。
ヘドロ打たれてたら普通に負けでしたね。

1-2
ヘドロ打たれなかったのでラス3枚引きが生きてエメリア達成して勝ち。




というわけで1-2でした。
最終卓は6人中3人が黒単、2人が白単と単色の負け組っぷりが露骨に出てました…


意外なことに、リークの加入によって対PWCは楽になってますね。いや、よく考えると意外でもないんですけど。

序盤に相手がリークを構えてくるならば、そのままターン返しといて問題なさそうです。後半はリーク腐りますし。仮に打たれても1-1交換ですよ。

チャリス→思考の泉→チャリス→思考の泉、みたいな動きされていたころに比べてはるかに楽になりました。

いうて勝てるわけではないんですけど!(笑)




久々に悪斬3体並べることができて楽しかったです。やっぱり悪斬はいいなぁ。




さて、いいアイディアが浮かんだのでFainals予選用のデッキを組むことにします。
他の多くの人のように、僕はフレイバーテキストを読むのが好きです。

皆様ももうお気づきかもしれませんが、M11に採録されるにあたっていくつかのカードのフレイバーが変わりました。印象的なのはこの1枚。




「そらよっ!」
 ↓
山の心臓から魔道士の心臓へ。





はい、溶岩の斧です。リミテッドで「そらよっ!」って言えなくなるのはさみしい…かと思いきや、そんなこと関係なしにみんな「そらよっ!」って言ってそうですね。

他には審判の日のフレイバーが消えてすっきりしました。できれば差し替えていきたいです。

このように残念な感じに変わってしまったものもあれば、よりいい感じに(あくまで主観的にですよ)変わったものもあります。今回はそんなM11のフレイバーのお話。







「あっ、これだ。」
 ↓
「受け取ってよ。友達じゃないか。感謝の気持ちだって。 お願いだから。」












凶運の彫像です。どっちもいいですね~。
昔の方は英語版では“Here”。美しい訳です。









「草原が私の足元で弾け、私に敗北からいと高き栄光への道を示してくれたのです。」
 ↓
ナクスティルは平原で磨き上げた技と力で、空遙か高くでの戦いに勝利を収めた。












鎧をまとった上昇です。草原が平原に変わっていますね。まあたしかに平地=草原となるのはメドウグレインのイメージが強いので変更も仕方ない気がします。
上のセリフはナクスティルとかいう人が言ったのでしょうか。誰?








どんどん投げろ、ぶん投げろ。
 ↓
砲手が砲丸になることもある。












投げ飛ばしです。砲手ってブライオンですかね?そんなものより絶滅の王をぶん投げましょう。









彼女の剣はどんな聖歌隊よりも美しく歌う。
 ↓
完璧な意志で仕える完璧な正義。











セラの天使です。新しいのカッコイイ!。「正義」という言葉の体言止めが中2的にはたまりません。あと「完璧」も好きです。完璧じゃないのに「完璧」って言うのが残念な感じがしていいです。
思わずEDHに入れてしまいました。Foil募集中です。










弱く罪無き者を守る天使もいる。あるいは、はびこる邪悪を探し滅する天使もいる。
 ↓
弱く罪無き者を守る天使もいる。あるいは、潜む邪悪を探し滅する天使もいる。












はい!我らが悪斬の天使です!
これは悪斬さんのがんばりによって、M10でははびこっていた邪悪がM11では悪斬さんを恐れて潜むようになったということでしょう。さすが!



これが言いたかっただけですwすみません。



余談ですが、「弱く罪なき者を守る天使」とは守護熾天使、天使の調停者が考えられますけど、どちらにしても能力を考えると「弱く罪なき者」とはプレイヤーのことになりますよね。セラ天だとしても、フレイバーから考えるにセラ天はプレイヤーを守ってますし。


弱いかどうかは別にしても、他のプレインズウォーカー(=プレイヤー)とけんかするために、神の怒りとか破壊的な力を利用したり、エルドラージを召喚したりするような奴が罪無き者とは…

トリコロール

2010年7月28日
デッキ名~真・アネックス・ワイルドファイア!~

土地 22
3 乾燥大地
3 沸騰する小湖
4 天界の列柱
4 島
3 山
4 平地
1 地盤の際

クリーチャー 2
2 太陽のタイタン

スペル 36
4 原霧の境界石
4 永遠溢れの杯
2 予言のプリズム
4 マナ漏出
3 忘却の輪
1 急使の薬包
2 予感
3 審判の日
3 破壊的な力
3 復讐のアジャニ
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 ギデオン・ジュラ
3 精神を刻む者、ジェイス


アネックスワイルドファイアの2期のつもりで作りましたが、アネックス要素は全くありません。

代わりにアジャニをはじめとするプレインズウォーカーが入ってます。エルズペスよりチャンドラの方がいいかもしれませんね。もしくはアジャニやギデオンを増やすか。テゼレットも楽しそうですね。

非常に僕好みのデッキなので、しっかり調整して使っていきたいのですが、悪斬さんが入らないという最大の弱点が…
ようやくジャンドの呪縛から解放です。ジャンドは宗教という言葉がありましたが、あれは本当に的を得ていたのだと思います。

どれだけデッキ組み直しても、ジャンドほど強さに自信が持てるデッキはできませんでした。

で、負けたくない試合が続いて、結局ジャンドを使うと。ジャンドばかり回してた気がします。

まあそれももう終わりです。今までお疲れ様でした。種島先輩ありがとう。


ということで、組んでたデッキ全部崩して、M11入りのデッキを新しく3つ組みました。

携帯からの更新で面倒くさいのでとりあえず一つだけ…


デッキ名〜ストライクウィッチーズ〜

土地 20
4 湿地の干潟
4 乾燥大地
4 活発な野生林
8 平地

クリーチャー 22
4 ステップのオオヤマネコ
3 闘争の学び手
4 戦隊の鷹
4 百蘭の騎士
4 聖遺の騎士
3 エメリアの天使

スペル 18
4 清浄の名誉
4 凶運の彫像
1 遍歴の騎士、エルズペス
1 神聖の力線
3 征服者の誓約
1 エルドラージの碑
4 高原の境界石



とりあえず出したら他の3人連れてくるウィッチーズにがんばってもらいます。

彫像を流刑に変えるとフツーの松本ウィニーになりますね。それは承知の上です。
でも、コントロールにとって致命的、かつ対処し易い彫像はメインの方がいいと思うのですよ。むしろサイド後は抜く方向で。

初動

2010年7月16日
開店と同時にイエサブへ。

原初のタイタン2000以下で買えました。一枚だけですけど…


使う予定ないのに思わず買ってしまいました。悪い癖ですね。


本命の白力線も3枚1500で買えて満足です。


アイドルは1000円とかしてやがりました。さすがに買いません。
100円レアだと思うのですが、どうなんでしょうか。

M11

2010年7月15日コメント (3)
明日発売ですね〜

みんなトップ10とか書いてて楽しそうなので僕も書きます。

べ、べつに寂しくなったとかじゃないんだからね!!


10位 凶運の彫像
これフィニッシャーにした白コン組みたいです。今気づいたんですけど、2位のカードとコンボりますね。
あとフレイバー最高!

9位 霊気の達人
クラゲ。フィッシュ組みましょう。

8位 惑いの迷路
マナがでるMaze of Ith。もしくは色マナのいらないコーの安息所。
とりあえずつんどいて強そうです。

7位 リリアナの死霊
スペック良すぎです。ただ強疑惑が。

6位 霜のタイタン
素晴らしいフィニッシャー。大抵のクリーチャーに打ち負けません。
除去に追加2マナということは、除去に1ターン使うかもしれないということで…それを打ち消されようものなら…

5位 予感
思考の泉より大抵の場合こちらのほうが強いです。
土地が伸びにくいので、下のカードとセットで使うとさらに強そうです。

4位 耕作
なぜかアドがとれます。
シビック、彼方地、ハロウより、多くの場合で勝ってます。そりゃ強いわ。

3位 糾弾
頼もしい一枚。色々と思い入れもあります。
絵も好き。

2位 神聖の力線
強い。理不尽に勝てます。
メインに入れてもいいくらいスペックのいい仮面です。

1位 マナ漏出
際とか迷路とかある今の環境では、対抗呪文より強いでしょうね。



レアで欲しいカードは彫像と白力線くらいですかね。箱買いはしなくて良さそうです。

日本選手権

2010年7月3日
構築6−2、ドラフト2−4の8−6でした。

ドラフト…
持っていくデッキを考え中…

候補1 ジャンド
安定。でもメタられすぎてて楽な相手が存在しません。
何とあたってもつらい…。まあたぶん相手の方もそう思うんでしょうが。
正直もう飽きました。


候補2 白コン
悪斬が使える!
ホード系のデッキに対して相性ゲーが可能。赤系もおいしい。
代わりに対青系のコントロールはマゾいことになります。
対ジャンドは5分くらい。


候補3 ワープ
レシピは以下。

土地 24
4 カルニの庭
4 根縛りの岩山
7 森
8 山
1 沼

クリーチャー 28
4 巣の侵略者
3 国境地帯のレインジャー
4 コジレックの捕食者
4 オンドゥの巨人
4 エムラクールの孵化者
2 酸のスライム
1 記憶の壁
2 死を運ぶソクター
2 ペラッカのワーム
2 ボガーダンのヘルカイト

スペル 8
4 予言のプリズム 
4 歪んだ世界

前からちょくちょくいじってたデッキ。
とりあえず楽しい。


候補4 リバイアサンコントロール

土地 26
(割愛)

クリーチャー 29
4 極楽鳥
4 前兆の壁
4 草茂る胸壁
2 崇敬の壁
3 ムルダヤの巫女
4 復讐蔦
1 クローン
3 失われた真実のスフィンクス
2 テラストドン
2 ケデレクトのリバイアサン

スペル 5
3 精神を刻む者、ジェイス
2 召喚の罠


リバイアサンが強い!というところから作ったオリジナル。
シナジーが色々と気持ち悪い。
まだ作ったばかりなので何とも言えませんが、結構期待しています。



結局、有力なのは白コンとリバイアサンですかね。
どのみち調整しなければいけないんですが、クドわふたーが発売されてしまった…

滋賀に続いて三重にも行ってきました~


とりあえず夜のうちに津でlaughedと合流して3人に。しかし津の近辺に泊まれるような場所がまったくないという…。仕方ないのでタクシーで3000円くらいのところにあるカラオケに泊まりました。

カラオケで最終調整。サイドから強迫が消えました。ソラハラはシーブで出るとのこと。laughedはSuper friends。1時間くらい寝て、5時に出発。そこから歩きました。2時間は歩いたんじゃないだろうか…ちょっと距離をなめてました。

そんな0回戦。体力的にきつかったです。(←自業自得)


参加者110人くらいの7回戦、8人抜けとのこと。

デッキはジャンド。


デッキ名~種島ジャンド~

土地 27
4 野蛮な地
4 怒り狂う山峡
2 溶岩爪の辺境
4 新緑の地下墓地
3 竜髑髏の山頂
4 森
3 山
3 沼

クリーチャー 14
4 朽ちゆくヒル
4 芽吹くトリナクス
4 血編み髪のエルフ
2 包囲攻撃の司令官

スペル 19
4 稲妻
2 終止
4 大渦の脈動
4 荒廃稲妻
1 野生語りのガラク
2 瀝青波
2 狂乱のサルカン


サイド 15
4 真髄の針
1 予言のプリズム
3 破滅の刃
3 ゴブリンの廃墟飛ばし
3 復讐蔦
1 野生語りのガラク


デッキ名は某ファミレスのちっちゃい先輩から。新しくガラクを採用したことにより、先輩のトークンを出せるようになったため。ほんとすみません。


1回戦 ジャンド
1-1 相手の方の土地が2で止まる。しかしこちらも除去ハンドをキープしていたため攻めきれず、結局血編み2枚から盛り返される。でも瀝青波で場をしゃくることができて勝ち。
1-2 トップ勝負になってから相手の方の引きが土地、ランパン、ばかりでなんとか勝ち。


2回戦 ジャンド
2-1 ガラク+サルカンのドブン勝ち。
2-2 ブンに加えて瀝青波2枚で勝ち。

相手の方に申しわけなかったです。


3回戦 ジャンド
3-1 ブライトニング、血編み→ブライトニング、ガラクのブン勝ち
3-2 先手廃墟飛ばし×2で負け。
3-3 野蛮な地、山×2、トリナクス、廃墟飛ばし、血編み、サルカンのハンドをキープしたら、土地が3で止まり、廃墟飛ばしで終了~キープが甘いかな。


4回戦 青緑召喚の罠
4-1 ジュワーが4ターン目に出てきて焦るもサルカンで勝ち。
4-2 海→海→海→酸スラのあとガラクにいじめられて負け。
4-3 ヒル→プリズム→ガラクからヒル→ヒル×2とミシュランにガラク奥義のブン勝ち。プリズムが強かったです。


5回戦 ナヤ
5-1 先手ダブマリ後、土地4枚と稲妻のハンドをキープ。その後トリナクス、血編み→トリナクス、血編み→トリナクス、稲妻×2で勝ち。相手の方の動きも相当よかったので、本当にギリギリでした。
5-2 やたらヒルやトリナクスばかり引くので仕方なしにゴリ押し。ギデオンもゴリ押しで対処。茨異種にスレッジがついてライフ14まで盛り返されるも、返しでぴったり14点削れて勝ち。ギリギリでした。


この時点で4勝1敗。2敗は落ち確定なので負けられません。ちなみにlaughedは5-0で2つIDできれば抜け確定とのこと。練習とか言ってたくせにw


6回戦 白t赤ウイニー
6-1 相手の方のデッキを知っていたので、除去ハンドが欲しいと思っていたら初手に土地4に稲妻、終止、パルスが。そのまま除去ゲーで勝ち。
6-2 宣教師に8点ゲインされてつらかったですが、復讐蔦が頑張ってくれて勝ち。

この時点で5-1の7位。対戦相手の方は8位。IDして抜けるかどうかはかなり微妙…相手の方より順位が上だったのでID申しこんでみるも、悩まれた末に結局断られてガチでやることに。


7回戦 ジャンド
7-1 先手でトリナクス×2、ブライトニング×2、土地3枚のハンドをキープしたら、ランパン→トリナクス→サルカンと動かれて負け。
7-2 トリナクス×3、ガラクのような引きをしたので、アドを気にせずに序盤からひたすらゴリ押しするプランに。でも全部さばかれて血編みから完全に返される。お互いにハンドが0で、相手ライフ7、トリナクス、ヒル、赤緑ミシュラ。こちらライフ19、ガラクトークン(種島先輩)のような場になってしまい、完全に負けを覚悟しました。次ターンにトリナクス、ミシュラに殴られ、ライフは12。トップサルカン+相手除去無しで1チャンと思っていたらトップはサルカン!先輩が大きくなって勝ち。
7-3 相手すぐにキープ。こちら1マリ後のハンドが土地3、パルス、ガラク、廃墟飛ばし。しぶしぶキープ。相手初動トリナクスでもう終わったと思ったら、相手の土地が3枚で止まる!返しですぐに廃墟飛ばし。勝った!と思ったらブライトニング3発もらって攻め手を欠く。血編み一枚で簡単に返される場だったので、いつ4枚目の土地を引かれるかとビクビクしていたら結局こちらがサルカン引くまで土地引かれずに勝ち。

まさしく最終ラウンドにふさわしい熱いゲームでした。あきらかに相手の方のほうが上手だったので、勝てたのは本当に運が良かったです。


というわけで6-1で予選抜けました!
これでレベルアップともおさらばです。なにがレベル4だ。

laughedも最終戦でガチ勝負、かつ負けで5-1-1でしたが、無事ベスト8入り!

勝てたのは引きの強さのおかげ。これに尽きます。

MVP(MVC?)はガラク。本当にがんばってくれました。
種島ジャンドと名付けてよかった…


長い時間一緒に調整と練習をしてくれたソラハラには本当に感謝してます。次は抜けよう!

日本選手権予選のため滋賀まで行ってきました。見知った顔ばかりでした。

ジャンドで出て結果は5ー3。どうも勝ちきれませんね。


勝ったのがルーン、赤緑トークン、タップアウト、ジェイスレイター、ナヤ。

負けが召喚の罠、緑単にジャンド。


明日は三重か…
今日は一日使ってソラハラと蔦ジャンドを調整してました。

レシピは以下

デッキ名~蔦ジャンド(故)~

土地 26
3 森
3 沼
3 山
4 広漠なる変幻地
2 進化する未開地
1 竜髑髏の山頂
2 根縛りの岩山
4 新緑の地下墓地
4 怒り狂う山峡

クリーチャー 22
4 朽ちゆくヒル
4 板金鎧の土百足
4 芽吹くトリナクス
2 国境地帯のレインジャー
4 血編み髪のエルフ
4 復讐蔦

スペル 12
4 荒廃稲妻
4 大渦の脈動
3 瀝青破
1 狂乱のサルカン


回してみたところ、蔦がジャンドに対して弱いという結論に。ジャンドミラーでははっきり分が悪かったです。ジャンドが多い関西で回す気はしないですね。

というわけで上のデッキは即日解体。代わりに上のレシピを参考にステロイドを組んでみました。


デッキ名~赤緑ステロイド(仮)~

土地 24
4 沸騰する小湖
4 乾燥大地
4 怒り狂う山峡
4 森
8 山

クリーチャー 20
4 ゴブリンの先達
4 板金鎧の土百足
4 窯の悪鬼
4 血編み髪のエルフ
4 復讐蔦

スペル 16
4 稲妻
2 焼尽の猛火
4 よろめきショック
3 途方もない力
3 暴力的な突発



適当に10分で組んだ割には回してて楽しかったです。悪鬼が出てる状態で突発⇒途方もない力で12点入ったりとか。

悪斬がどうしようもないですが、そこは悪斬リスペクトでw

白コン

2010年6月5日コメント (2)
デッキ名~白コン(仮)~

土地 24
20平地
4 空の遺跡エメリア

クリーチャー 22
4 悪斬の天使
4 前兆の壁
4 巡礼者の目
4 卓絶の達人
4 コーの地図作り
2 エメリアの盾、イオナ

スペル 14
2 探検の地図
4 流刑への道
4 審判の日
3 次元の浄化
1 全ては塵


サイド15
3 真髄の針
4 コーの火歩き
4 天界の粛清
3 真心の光を放つもの
1 全ては塵


やっぱり悪斬はいいなぁ。何度でもよみがえる悪斬…それだけでこのデッキを使う理由になりますね。


ちなみに初期案はこちら

土地 25
18平地
4 エルドラージの寺院
1 空の遺跡エメリア
1 地盤の際
1 ウギンの目

クリーチャー 20
4 悪斬の天使
4 前兆の壁
4 巡礼者の目
4 コーの地図作り
1 エメリアの盾、イオナ
1 コジレックの職工
1 真実の解体者、コジレック
1 無限に廻るもの、ウラモグ

スペル 15
4 流刑への道
3 探検の地図
4 審判の日
1 次元の浄化
3 全ては塵

 
善悪は不明。下のレシピを青白と回してないので、どちらの型がいいかまだ決めかねています。とりあえず対ジャンドのメインに関しては上の方が多少マシです。どうせサイド後が勝負なのであまり関係ない気もしますが…

昨日FNMは上のレシピで出て1-2。ジャンドに勝ち。青緑昇天、イオナリアニメイトに負け。青白とあたっておきたかったです。

日選予選2

2010年6月2日
とりあえず、イムさん予選抜けおめでとうございます!!
ついに仲間うちから予選突破者がでましたね。なんとも喜ばしいことです。

ただ他のメンバーはというと…僕を含め惨敗と言ってよいのではないでしょうか。枠抜けしたイムさんを除くと、4人の合計が12-18-1ですよ。これはもうちょっとがんばらないといけませんね。


僕はジャンドを使って4-5と賛美天。負けた相手は緑単ひとつに、ジャンド、青白が2つずつ。トップメタ2つに完全に負けてるのでこれはダメですね。


滋賀、三重、京都に行くのかどうかはわかりませんが、気を取り直して調整し直しです。調整するのはジャンドに加えて白コン、青緑トークンあたりを考えてます。

できることならジャンドは使いたくない…。そして白コン、もとい悪斬を使いたい…。

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