Finals

2010年12月12日コメント (2)
3−4−1と惨敗でした。


敗因は、スタンにてほとんどのデッキにギデオンが多数積まれていたということに尽きます。


スタン4マッチ12ゲーム中ギデオンを出されたゲームが7ゲームでした。


ボロスという選択肢は完全に失敗でした。そうでなくともせめてギデオンをしっかりとるべきだったと思います。




まあスタンもしばらくお休みです。

新カード、ミラディンの十字軍に期待…w

limits

2010年12月12日
結果は5−2で19位でした。

レポはそのうち書く…かも。
全部grks妄想です。恥ずかしいのでひみつのみで。
19 雪かぶり平地
3 占術の岩床


4 剣を鍬に
3 忘却の輪
3 ルーンの光輪
2 神の怒り

4 師範の占い独楽
4 悟りの教示者

2 遍歴の騎士、エルズペス
1 正義の命令

2 等時の王しゃく
3 中断
3 オアリムの詠唱

2 謙虚
1 不死の霊薬
1 終わり無き地平線
1 ゴブリンの放火砲
1 絵描きの召使い
1 丸砥石





っていう夢を見てるんだ…

モートなんて買いません。買えません。







もう少しでテゼレッターが完成します。
なんとかワールドまでに完成させて持って行きたい!

レガシー

2010年11月26日コメント (6)
タルモが欲しい今日このごろ。



大会でレガシーやっているのを見ていると、自分もやりたくなってきました。


身内でもlaughedとK本がデッキを持っているので、仲間に加わりたいというのもあります。


蒼猫亭でもレガシーは盛んなようですので、とりあえずデッキを組んでおくと色々楽しそうです。


夢ばかり広がりますが、やはり問題なのは金銭面。スタンよりも安く済みそう、と一瞬でも思ってしまった僕はもう絶対感覚がおかしい。




とりあえずキスキンはパーツが全部あるので0円で組めます。スタンじゃねーか!!というツッコミはしない。

キスキン好きだし別にこれでもいいのですが、やっぱりレガシーならではのカードを使いたい!というのもあります。




次に安く組めそうなのは赤バーン。
チェインライトニング(新絵)が四枚3500円だったので、これさえ買ってしまえばあとはソラハラとのトレードで何とかなりそう。

でもこれは蝗さんと被ってしまうんですよね…




次に安く組めそうなのはフェアリー。ソラハラとのトレード(ry

スタンじゃねーか!!っていうデッキその②。


こう考えると、ローウィンブロックはサーガやミラディンに並ぶ強エキスパンションだという事が良くわかります。

パーフェクトや皺主がアンコモンとかどう考えてもおかしい。





話は戻って、白単スタックスなんかとっても魅力的です。
プロパゲドンやって、煙突貼って、幕屋で殴りきるとかもう究極の白コン!って感じです。
このデッキに憧れてEDHを始めたくらいです。

ペンドレルさえ高くなければなあ…(だいたいタルモ四枚分くらい)





他にも組んでみたいデッキは山ほどあるのですが、ほとんどのデッキにタルモかWillが必要なのですよ。
どちらも四枚でだいたい二万〜三万。う〜ん。やっぱり高いな…




まあレガシー程カードプールが広ければ、何やってもそれなりに強いはずなので、自分でオリジナルを模索するのも一興かもしれません。

イーオスのレインジャーで、砂の殉教者とセラの高位僧持ってくるデッキとか普通に強そうじゃないですか??




とりあえず手始めにセプター的な何かでも組んでみようかと思います。


セプターかオアリムの詠唱を余している方は良かったらトレードして下さい。
持っていくデッキを考え中…



まあスタンはボロスか赤単あたりで問題ないと思うのですが、悩ましいのはエクテンの方。



デッキが多すぎてメタが読めません。

私用がいくつかあるために、これからあまり練習時間がとれなさそうなのも痛いです。




とりあえず候補をいくつか…組んだものに関しては簡単にレシピもあげておきます。





候補① フェアリー

〜フェアリー〜

4 呪文づまりのスプライト
4 ヴェンディリオン三人衆
4 霧縛りの徒党

4 苦花
4 マナ漏出
4 謎めいた命令
2 定業
2 コジレックの審問
2 ジェイスベレレン
2 見栄え損ない
2 燻し
1 死の印

土地25


ご存知トップメタ。相当メタられることが予想されるため、練習不足がたたりそう…

よって、使うのであれば相手のハンドを覗けるハンデスを増量するつもりです。






候補② ドラン

〜ドラン〜

4 朽ちゆくヒル
4 ツリーフォークの先触れ
4 包囲の搭、ドラン
4 聖遺の騎士
2 クァーサルの群れ魔道士
2 貴族の教主
1 石鍛治の神秘家
1 カメレオンの巨像

4 思考囲い
2 強迫
2 遍歴の騎士、エルズペス
3 大渦の脈動
1 名も無き転置
1 肉体と精神の剣
1 ビヒモスの大鎚

土地24


トップメタその2。
ハンデスのおかげでメタを読み違えても何とかなる…かも。
上のレシピではフェアリーにふるボッコなので、流刑の採用が有力…かも。






候補③ スケープシフト

何よりもやることがはっきりしているのが魅力的。
フェアリー相手でも召還の罠でワンチャンあるような気がしないでもない。

一番のネックは原始のタイタンを持っていない上に借りるアテもないこと。





候補④ ジャンド

〜ジャンド〜

4 朽ちゆくヒル
4 芽吹くトリナクス
4 血編み髪のエルフ
2 包囲攻撃の司令官

4 思考囲い
4 稲妻
4 荒廃稲妻
3 大渦の脈動
3 終止
2 瀝青破

土地26


回した経験がある、というのは大きそう。
課題はフェアリー相手のとぐろエンジンか。





候補⑤ 白単トークン

4 運命の大立者
4 闘争の学び手
4 戦隊の鷹
3 雲山羊のレインジャー
1 イーオスのレインジャー

4 清浄の名誉
4 幽体の行列
4 流刑への道
4 精霊への挑戦
2 黄金のたてがみのアジャニ

土地26


これもたくさん回したアーキタイプ。
とりあえず鷹が使えて楽しいので、決まらなかったらこれで出ます。






候補⑥ トースト

メタに合わせてデッキを作り変えていけるのが魅力的。
ただ、そんな時間がないどころか、メタをちゃんと読む自信もないため、使うならばlaughedに土下座してシェアさせてもらうことになります。





こんな所でしょうか。

有力なのはフェアリーとドランですが、それぞれ練習する時間と煮詰める時間が無いのが悩みどころ。
う〜ん。
〜緑白ハンマータイム〜

4 活発な野生林
4 変わり谷
3 樹木茂る砦
4 剃刀境の茂み
8 森
1 平地


4 ラノワールのエルフ
4 献身のドルイド
4 エルフの大ドルイド
3 カメレオンの巨像
3 仮面の称賛者
3 レンの地の群れ使い
1 石鍛治の神秘家
4 雲打ち

4 忘却の輪
4 原初の命令
1 ビヒモスの大鎚
1 肉体と精神の剣





実はハンマーは入っていないというw


初めは薄暮の大霊4枚からデッキを考えていたのですが、絡み線の壁で止まってしまいそうだったのでクビに。



カメコロは間違いなく強い!…と言いたいところですが、不満が無い訳ではない。ただの4/4で終わることも多そう。

具体的には、ペス、悪斬、行列、マスティ、ふとん、キッチン、ギャンコマ、パーフェクトあたりに弱い。

対ジャンドはこれだけで勝てそうですが…



個人的にはパックマスターを推したいです。大ドルイドとの相性が良い。



まあ色々やってみようと思います。
作ったデッキは赤白!


8 平地
8 山

2 起源の呪文爆弾
1 銅のマイア
1 鉄のマイア
1 銀のマイア
1 きらめく鷹の偶像
1 マイア鍛冶
1 マイアの感電者
1 ヴァルショクの模造品
1 嵌め乗りの滑空者
1 ガルマの保護者
1 血まなこの練習生
2 刃族の狂戦士
1 剃刀のヒポグリフ
1 ワームとぐろエンジン

2 感電破
1 粉砕
1 電弧の痕跡
1 拘引
1 金屑化

1 逆刺の戦具
1 光明の大砲



除去が多いデッキです。






結果は5-2で予選抜け!




MVCはもちろん光明の大砲!
金属術達成したり、粉砕撃たれたり、模造品で壊されたりと大活躍でした。


とぐろエンジンは完全に空気。
20ゲーム近くやってこいつが与えたダメージは1点もありませんでした。
そもそも2回しか引いてません。

まあ単純に除去が強かったです。





ちなみにサイドボードには知性の爆発が…
そのことを話したら、laughedやソラハラに「なんでそれ入ってねーんだ」と怒られました。

いや、もちろんプールもらって初めて見たときは喜んだんですよ。
でも感電破とか電弧とか金屑化とか見てるうちにだんだん弱いように思えてきてw


まあこのカードがどこまで強いのか、という議論を抜きにしても、これを押しのけて光明の大砲を入れるという選択肢は無かったように思います。
というかこれだけ除去あるのになぜ大砲入れたし…w
上記の通り全ゲームを通して大活躍だったからいいんですけどねw


さて、リミテッドの練習は…するのだろうか…
〜ロケテジャンド〜

4 野蛮な地
2 ジャングルの祭殿
2 つぶやき林
4 新緑の地下墓地
3 怒り狂う山峡
3 反射池
2 風変わりな果樹園
2 火の灯る茂み
1 黄昏のぬかるみ
2 森
1 沼


4 朽ちゆくヒル
2 大テン皮鹿
2 台所の嫌がらせ屋
2 包囲の搭、ドラン
4 血編み髪のエルフ
3 悪斬の天使
2 徴兵するワーム

4 稲妻
4 荒廃稲妻
4 大渦の脈動
1 復讐のアジャニ
2 瀝青破




サイドは割愛。

多分反射池は入ってない方が安定すると思われます。要調整。

ブライトニングを2回めくれば大抵のデッキに勝てると思われます。酷い気もしますが、エクテンなら許されることでしょう。






オマケ〜緑黒エルフ的な何か〜

4 地盤の際
4 新緑の地下墓地
2 霧深い雨林
4 光り葉の宮殿
4 黄昏のぬかるみ
2 つぶやき林
2 森
1 沼

4 ラノワールのエルフ
4 朽ちゆくヒル
4 レンの地の克服者
4 エルフの大ドルイド
4 耕すツリーフォーク
2 カメレオンの巨像
1 酸のスライム
1 活力
1 ワームとぐろエンジン

4 思考囲い
4 大渦の脈動
4 原初の命令



オリジナル。際と命令でテンポとって勝ちたいです。


余談ですが、活力+トリスケリオンで何か気持ち悪いことができるかも…

とりあえず思いついたのは、ラースの灼熱洞と倍増の季節。…微妙ですね。
昨日に引き続きデッキはボロス!


一回戦 青赤緑ターボランド ○○
二回戦 獣相ナヤ ○××
三回戦 白青鍛えられた鋼 ○○
四回戦 青緑集団変身 ×○○
五回戦 青黒コン ○○

シングルエリミに残れそうでしたが、勤務があったのでトスしてドロップ。


結果だけ見るといい感じですが、内容はあまり良くありませんでした。


青タイタン+赤緑ミシュラ(カウンター二個)=10点と計算していたり…

ハンド0の状態から、上陸しても殴れないのにトップした土地を場に出したり…次のトップがギアで余計にへこみました。


勝った9ゲームの内訳は

4ゲーム…ボロス的4キルコース
3ゲーム…長引いた後にティレル無双
1ゲーム…長引いた後にコス守って奥義
1ゲーム…長引いた後に鷹で削りきる

といった感じで、長引くゲームの方が多かったです。ティレルが頑張ってくれました。



反対に負けた3ゲームは

1ゲーム…息切れ
1ゲーム…色事故
1ゲーム…赤タイタンで圧殺

といった感じでした。


マリガンは12ゲーム中7ゲームで、内2ゲームがダブルマリガン。
若干多めですが、ボロスならこんなものかもしれません。

このデッキは赤白コンだ!と言い張ってマリガンを減らしたいなら、キープ基準にならないギアを一枚、目に変えるのがいいかも。
ギアによるぶんまわりも強いので何とも言えないですが…
デッキはボロス!


~はなまるボロス~

4 ステップのオオヤマネコ
4 ゴブリンの先達
4 戦隊の鷹
4 板金鎧の土百足
2 巡礼者の目

4 稲妻
3 未達への旅
2 冒険者の装具
4 槌のコス
3 エルズペス・ティレル
1 黄金のたてがみのアジャニ

5 山
5 平地
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
4 沸騰する小湖
2 進化する未開地
1 広漠なる変幻地


サイド
3 沈黙
4 光輝王の昇天
3 コーの火歩き
1 存在の破棄
1 紅蓮地獄
1 電弧の痕跡
2 反逆の印



デッキとしては鷹が全て。
上陸ボロスと赤白プレインズウォーカーコントロールを鷹でつなげた感じです。

鷹と相性のいいプレインズウォーカーをたっぷり8枚。
鷹が中盤のマナカーブを埋めてくれるので、プレインズウォーカーを序盤にたくさん引いてもあまり困りません。

鷹のおかげで土地もたくさん積めます。25枚+巡礼者の目2枚。

そんなデッキです。



5回戦+8人のシングルエミリとのこと。

1回戦 赤単 ○○
2回戦 黒コン ×○○
3回戦 ダイケンキ ×○○
4回戦 白単アージェンタム ○○
5回戦 ヴァラクート ○○

エリミ
1回戦 青緑マイア ○○
2回戦 ダイケンキ ○○
3回戦 青白コン ○○


ストレートで優勝!優勝は初めてだと思うので嬉しいです。
GameWinが9割とか正直できすぎですね。



デッキ名にもなっている、つっち~ことコスが超がんばってくれました。
4ターン目のコスはあまり警戒されてなかった印象。すんなり出させてもらってそのまま無双、というパターンが多かったです。


ティレルは対赤単、白単、黒コン、青白コンで活躍。他はサイドの沈黙と入れ替わってます。


土地が6くらいまでしかっり伸びるゲームの方が勝ちやすかった気がします。逆に土地が3~4で止まるゲームはしんどいので、土地はもう1枚変幻地あたりを増やしてもいいかもしれません。


巡礼者の目は神でした。よくある鷹→目→鷹×2→コス,ペスorアジャニという感じの動きの時に、平地か山の足りない方を持ってこれるのが偉大でした。なんとかもう1枚スロットをとりたいです。


サイドは昇天が怪しいです。それと反逆の印がもう1枚欲しい。


メインもまだまだ調整したりません。装具、アジャニあたりが特に怪しいです。
Finalsに持っていくならばもっと調整しなくては…




ちなみに賞品の12パックからは150円を超えるレアはでませんでした。
トリンケットが1番高いという…

エクテン~ドラン~

2010年10月26日
とりあえず作ってみたのがこちら。


~ロケテドラン~

4 ツリーフォークの先触れ
2 貴族の教主
2 壌土のライオン
4 朽ちゆくヒル
1 クァーサルの群れ魔道士
4 包囲の塔、ドラン
4 聖遺の騎士
1 耕すツリーフォーク

4 強迫
4 思考囲い
1 名も無き転置
3 大渦の脈動
1 外身の交換
2 遍歴の騎士、エルズペス

4 つぶやき林
4 新緑の地下墓地
4 霧深い雨林
3 反射池
1 黄昏のぬかるみ
2 活発な野生林
1 セジーリのステップ
3 森
1 沼


サイド
1 ボジューカの沼
1 散弾の射手
1 天界の粛清
2 薄れ馬
3 蔓延
4 大貂皮鹿
1 萎れ葉のしもべ
2 目覚ましヒバリ



以下、使ってみて気づいた問題点。

・ドラン以外のクロックが低い。他に殴れるのはヒルと聖遺くらい。

・聖遺がそんなに強くない。アタックを1回パスしてセジーリ構えたり、サイズを大きくしたりするのは少々悠長かと。多分他のクロックが低いのが原因。

・ライフの減りが早い。完封勝ちしても残ライフが10以下の事が多い。反射池を引くかどうかの差が大きすぎる。

・2マナ域が薄い。というかほぼヒルしかいない。

・ライオンは弱くないけど、さすがに教主優先。罰火もないことですし。



まあつまり、タルモが抜けた穴が大きすぎるということだと思います。ヒルを引いた時は強いんですけどね…

クロックが下がったことで、せっかくの8デュレスも効果が薄くなっている気がします。トップで捲られるゲームが多い印象。



以上を踏まえた上でのこれからの調整案は…



①重いパワーカードを積む。

カメコロ、マスティ、悪斬、石鍛冶+スレッジ、雲打ちあたりが有力でしょうか…
合わせてシビックや耕すツリーフォークを増量することになります。


②エルフとのハイブリッドにする。

≒レンの地の克服者の追加。この案は名も無き転置とカメコロのメタ的な強さ次第になりそう。


③いっそドランを抜く。

上の二つが自然に、同時にできます。普通にフェッチ+林は残るので、8ミシュラも可能。ただこの案では強迫が全部抜けることになりそうなので、もはや別デッキな気がしないでもない。



まあ全部やってみようと思います。悪斬さんが入ってる型になればいいなぁ。
参加者47人、4人抜けとのこと。


デッキは赤単!

デッキ名〜クローン〜

4 ゴブリンの先達
4 カルガの竜王
4 板金鎧の土百足
4 燃えさし運び

4 稲妻
4 噴出の稲妻
4 焼尽の猛火
4 よろめきショック
4 槌のコス

4 ぐらつく峰
4 沸騰する小湖
4 乾燥台地
12 山


サイド
3 反逆の印
3 漸増爆弾
3 火山の力
2 危険なマイア
2 ミミックの大桶
1 二股の稲妻
1 電孤の痕跡




携帯からなのでレポは割愛。

一回戦 バント(そだっちさん)○○

二回戦 ヴァラクート ○○

三回戦 赤緑青DF ×○×

四回戦 白単アージェンタム ×○○

五回戦 ヴァラクート(standさん)○○

六回戦 ボロス ○×○

5ー1の4位で予選抜け!


やはりコスが強かった…

焼尽の猛火は綺麗に打てればそのまま勝ちっていうくらい強い。ただ今日一番サイドアウトしたカードでもあります。

サイドの爆弾がすごくがんばってくれました。火歩きや装備品まで届くパイロなんて偉すぎる。

火山の力はタフ2に貼れれば勝ちですが、貼れないと負けなので、相手に意識されるとダメかも。

本当はドラゴンの爪をサイドにとろうと思っていたのですが、忘れたので仕方なく危険なマイアにしました。結局関係なかったですが…

今思うと、土地はやはり25にしておいた方が良かったかも。負けるゲームは土地が伸びないゲームが多いです。




代わりに勤務に入って頂いたそだっちさんと、コスを貸してくれたK本には本当に感謝してます。

ありがとうごさいました!

赤単

2010年10月11日
4 ゴブリンの先達
4 カルガの竜王
4 板金鎧の土百足

4 稲妻
4 噴出の稲妻
4 焼尽の猛火
1 電弧の痕跡
4 よろめきショック
2 反逆の印
4 槌のコス

4 ぐらつく峰
4 沸騰する小湖
4 乾燥台地
13 山


サイド
4 狡猾な火花魔道士
3 バジリスクの首輪
1 反逆の印
2 火山の力
2 斬増爆弾
2 マグマのフェニックス
1 精霊の嘆願



とりあえずコスが強い。
竜王、ムカデ、焼尽、コスを生かすために土地は大目に。
サイドの首輪魔道士は、電弧の痕跡+焼却に替えた方がいいかも。
爆弾は赤単だと使いやすかったので増やしたい。

デッキを貸してくれたK本ありがとう!
4 悪斬の天使
4 前兆の壁
4 巡礼者の目
4 リリアナの死霊
4 皮裂き
3 太陽のタイタン
1 トリスケリオン

4 強迫
4 ミミックの大桶
4 審判の日

4 湿地の干潟
4 進化する未開地
8 平地
8 沼


サイド
3 破滅の刃
4 吸血鬼の呪詛術士
3 神聖の力線
3 精神腐敗
2 存在の破棄


しばらくはこれを調整するつもりです。


以下自分用メモ


他に使えそうなカード

・新ペス
シナジーも何もあったものではないが、ただつよ疑惑が。

・マスティ
同上

・死者のインプ
ラス+白タイタンと相性がいい。

・黒タイタン
白タイタン、トリスケリオンと枠を争う。

・裁きネコ
強そうだけど、積むと同時に自分のマナベースがさらに不安に…

・爆弾
エルフ、ゴブリン、白ウィニー等のホード系に強そう。

・地盤の際
できれば積みたい。

・リリアナ
対コントロールに。

・ダークスティールのマイア
蔦がいやなら。

・火歩き
赤が多いなら。でもあんまりアテにならないかも。

発売日

2010年10月1日コメント (4)
買ったものリスト


ミミックの大桶
300×8

レオニンの裁き人
400×4

精神隷属機
300×2

青白ランド
350×3

緑白ランド
300×2

斬増爆弾
1400×3



ところでミミックを自分と対戦相手の両方が出していた場合、刻印はどう処理するんでしょうね?
アクティブプレイヤー優先でいいのかな?

そしてその状況で、クリーチャーが複数同時に墓地に落ちた場合も難しそう…


要確認です。
Mimic Vat / ミミックの大桶 (3)
アーティファクト
刻印 ― トークンでないクリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードを追放してもよい。そうした場合、ミミックの大桶により追放された他の各カードをオーナーの墓地に戻す。
(3),(T):その追放されているカードのコピーであるトークンを1体戦場に出す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。


これすごく強いのではないでしょうか。

とりあえず何も考えずに出しておいても強そうです。
悪斬とかジュワー等のフィニッシャーを刻印してしまえば、マナはかかるものの除去耐性のあるフィニッシャーになります。

もうちょっと考えるならCIP(ETB)クリーチャーとの組み合わせでしょうか。
前兆の壁や海門の神官、シビックとの組み合わせでも素晴らしいアドエンジンに。
相手ターンに出してブロックもできます。
タイタン各種やとぐろエンジンとの組み合わせは鬼。
酸スラで土地を縛ったり、皮裂きでビートを完封したりもできます。

下ではもっと強そうです。
熟考漂い、叫び大口、大爆発の魔道士、ヒバリあたりを積んだマネキンなんてどうでしょうか。

プチ墓地対策もできます。蔦を閉じ込めておけば少しは楽に…なればいいな。

なによりも他の刻印系カードと違って、割られてもアド損なしなのがえらい。


とりあえず新環境はこれを使ったデッキを組みます。
専用デッキでもいいのですが、まずは白単エメリアにいれてみようと思います。

壁や巡礼者の目、地図作りを刻印すれば、ノドから手がでるほど欲しかったアドエンジンに!
悪斬やとぐろワーム、白タイタンを刻印すればそれだけでゲームに勝てそうです。
刻印して残念なのはエメ天と鷹ぐらいではないでしょうか。

以前、恒久的なエンジンとして司令官の頌歌+コーの空漁士をつんでいたこともありましたが、それに比べてスロットを抑えられるのも嬉しい。1~2枚もつめば十分でしょう。

カウンターされたり、自分のティレルで壊してしまっても、白タイで釣ることができるのもポイントが高い。

針と流刑を失った白コンの救世主になってくれることを期待しています。


とりあえず発売日に4枚買います。あんまり高くないといいのですが…
・霊薬+鷹を軸にしたコントロールを考案中。ジェイス、真実は当然入れるとしてあとはどうするか…無難にテゼレットセットを積むか、エメ天+重力の変容にするか…


・グルラン買ってしまった。平地10枚と山1枚で2000円也。安かったのではなかろうか。


・EDHの白単重すぎ!最近新たに入れたカード…集団の石灰化、魂流し、復讐に燃えたアルコン、天使の調停者、ティーカのドラゴン…さすがに適当すぎたということでマナ基盤の見直しを。とりあえずGlaciers欲しい。


・EDHの青白エンチャントレス勝ち手段無さすぎ!補充と蔵の開放両方撃って勝てないのは構築がおかしいとしか思えない。ちゃんと作りなおそう。


・新ペス強すぎワロタ。こいつのせいでアーティファクトは実は使えないというオチが待っているのでは…


・スキジリクスをジェネラルにするのは…禁止ですねわかります。


・新マスティコア強そう。再生はとても偉い。


・イカ娘かわいい。イカ娘かわいい。

レーティング

2010年8月22日
久々に見たら、リミテッドが原点越えてた。わーい。


しかし、レーティングが上がった理由がわからない…

まさか日選のドラフトで2ー4して上がったとでもいうのだろうか…


とりあえずこれを機に、ドラフトをもうちょっとがんばろうと思いました。

BM FNM

2010年8月13日
簡単にレポを


~4時の部~

デッキはリバコン
デッキ名〜ガードスキル“ハーモニクス”〜

土地 26
4 海辺の城塞
4 天界の列柱
4 霧深い雨林
3 ハリマーの深み
3 陽花弁の木立ち
2 島
6 森

クリーチャー 30
4 草茂る胸壁
4 前兆の壁
2 獣相のシャーマン
1 コーの空漁師
2 崇敬の壁
1 クローン
3 ムルダヤの巫女
4 復讐蔦
2 失われた真実のスフィンクス
2 酸のスライム
3 ケデレクトのリバイアサン
2 テラストドン

スペル 4
1 複製の儀式
3 精神を刻む者、ジェイス


サイド15
4 召喚の罠
1 複製の儀式
3 否認
3 瞬間凍結
1 酸のスライム
1 エメリアの盾、イオナ
1 テラストドン
1 ガイアの復讐者


1回戦 青白コン ×○○
1-1
テラストドンでジェイス、ペス、列柱を割るも、崇敬の壁を下に送られてしまったため、悪斬がどうしようもなく20点殴られて負け。
こちらの動きも良かったのですが、相手の動きが流刑4枚にカウンター5枚、ラス2枚とそれ以上に良かったです。

1-2
先張りジェイスゲー。
ゲーム自体は長かったですが、その一言でまとめてしまっていい気がします。
やっぱりジェイスおかしいよ。

1-3
時間があまり残ってない!ということでお互い早めにプレイ。
キレ悪斬の返しに複製キッカー込みで、延長ギリギリで殴り勝つ。
これがやりたかった!と言いつつも堕天使ちゃんトークンを持ってきていない筋のわるさ。


2回戦 ナヤ ××
2-1
蔦複数にボコボコにされる。
シャーマン強すぎワロタw

2-2
次のターンリバイアサンで勝ちだな…というところでシャーマンからゲドン君出されて負け。
すっかり忘れてたwFFサイドインしてなきゃだめでしたね。


3回戦 燃え立つ調査 ×○○

相性悪!wフルバーンよりつらいのではなかろうか。

3-1
メグリム+ブライトニングで7点もらう。
返しに酸スラでメグリム割るも、あとは普通にバーンされて終了。

3-2
緑壁2枚からのガイアの復讐者というブン回りで勝ち。

3-3
相手の土地が1枚で止まり、そのままジェイスマウントで終了。


というわけで2-1でした。
やっぱりテラストドン先生は偉大だな~
シャーマンは強かった…3枚でいいやと思ったけど4枚集めた方がいいかもしらん。




~7時の部~

デッキは白コン!
デッキ名~あくざん!~

土地 24
4 空の遺跡、エメリア
2 乾燥大地
2 湿地の干潟
1 地盤の際
15 平地

クリーチャー 21
4 悪斬の天使
4 前兆の壁
4 巡礼者の目
4 コーの地図作り
3 エメリアの天使
2 太陽のタイタン

スペル 15
3 探検の地図
1 精霊への挑戦
4 流刑への道
1 糾弾
2 真髄の針
4 審判の日


サイド 15
1 失脚
1 テューンの戦僧
4 コーの火歩き
4 光輝王の昇天
2 コーの奉納者
1 神聖の力線
2 全ては塵


前のレシピからだいぶ変えました。

とりあえずロクな働きをしていなかったリングはクビで。
どうせプレインズウォーカー(=ジェイス)にしか使わないのなら針の方が軽くていいはず。

あとはペス、ギデオンをクビにしてエメ天を採用。
ペスやギデオンが青白(=ジェイス)に強いなんて妄想だったのですよ。
青(=ジェイス)が入ってないデッキでプレインズウォーカーの貼りあいとか挑む気にはなれません。
対消滅してハンドが切れるのがオチ。

ブレイブは主に稲妻からエメ天を守りますが、ジェイスのバウンスをはじいて悪斬で返り討ちにしたいという願いを込めた一枚でもあります。
つまりお守り。


よっしゃ!悪斬でジェイス狩るぜ!と意気込む試合前。
今思うとこれがフラグだったのか…


1回戦 赤バーン ○○
1-1 
悪斬ゲー

1-2
バーブ貼られるも悪斬出して勝ち。

バーブの返しに奉納者で割ることもできたのですが…悩ましい。
4点もらって割った返しに猛火+ボーライとか考えると…
奉納者は戦僧に替えた方がいいかもしれませんね。針怖くないし。


2回戦 ナヤ ○×○
2-1
針でシャーマンを刺したあと、目と地図作りでチャンプを繰り返してタイタンにつなげてエメリア達成して勝ち。

2-2
相手1ターン目に緑黒フェッチおいて返してきたので、こちら1ターン目
針置いていいですか?→いいですよ→出ていいですか?(2回目)→いいですよ
となったので思わず緑黒フェッチ指定したら、そのあと3ターン目に出てきたシャーマンが舞って蔦にボコボコにされるw
あれは釣りだったのか…反省

2-3
針2枚で乾燥大地とシャーマン指定したらどっちもきれいに刺さる。
その後血編み3連打されるも、めくれたのが教主やコブラで、悪斬1枚で勝ち。
これがやりたかった…悪斬さんバンザイ!


相手の方のデッキ75枚にスペルは1枚も入ってなかったらしいです。
除去にはフックマスターをとっているとのこと。
確かにシャーマンから引っ張ってくるマスターは悪夢…なるほどなと思いました。


3回戦 ナヤ ×○○
3-1
土地が3枚で2ターン止まる+悪斬さんとエメ天が超はりきったおかげでハンドが悪斬4枚+エメ天3枚とすごいことにw
1チャンあったかもしれませんが、ディスカードでデッキばらしたくなかったので投了。

3-2
シャーマンが舞う…もエメ天+タイタン+フェッチが決まって勝ち。

3-3
シャーマンが舞う…もエメ天2枚+タイタン+フェッチに加えてエメリア×3枚が決まる…もスレッジのせいで有利なのか不利なのかわからない。
しかも蔦のせいでラスうてないので、場にはクリーチャーが30体くらいいる状況にw
相手の賛美×3つきのスレッジ持ちの蔦をトークン8体でブロックとかもうなにがなんだか。
ライフは相手が20くらい、こちらが5くらいでなんとなく安定する。

そのうち奉納者引くだろ、とか思って悠長にしていたらデッキに15枚しか入れていない平地が14枚場にあることに気づくw
内心焦ってたら相手が硬直を嫌ってハンドの首輪ティムを展開、スレッジをつけて殴ってこなかったので、返しにエメ天2枚+目2枚+トークン18体で殴って勝ち。
もう1ターン硬直していたら土地が枯れて負け。スレッジ嫌いになりましたw


というわけで久々の3-0。
プロモはグリップ…ではなく選択制だったのでレイヤのプロモもらいました。
わーい、EDHに入れよう。


ジェイスは悪斬さんに恐れをなして逃げていった模様。
まあつまり、ジェイスなんてあたらなければどうということはないのですよ(キリッ

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koh

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