4 悪斬の天使
4 戦隊の鷹
4 石鍛治の神秘家
4 ちらつき鬼火
4 賛美されし天使
4 剣を鍬に
4 パララクスの波
4 忘却の輪
1 梅沢の十手
1 火と氷の剣
1 迫撃鞘
1 記憶の仮面

4 古の墳墓
20 平地



あくにゃん使いたいだけ〜
デッキは白単ウェーブ!


4 空の遺跡、エメリア
4 湿地の干潟
1 霧覆いの平地
1 不毛の大地
14 平地

4 戦隊の鷹
3 石鍛治の神秘家
2 前兆の壁
1 孤独な宣教師
3 巡礼者の目
4 ちらつき鬼火
1 理想主義の修道士
2 真面目な身代わり
2 目覚ましヒバリ
3 太陽のタイタン

3 剣を鍬に
1 迫撃鞘
1 梅沢の十手
2 忘却の輪
4 パララクスの波


サイド
3 エーテル宣誓会の法学者
3 神の怒り
2 ルーンの光輪
2 孤独な宣教師
3 神聖の力線
1 火と氷の剣
1 憤怒の天使、アクローマ





ウェーブで自分のクリーチャーをかみとって、鬼火でブリンクさせるデッキです。








土曜日はイエサブの大会へ。


一回戦 青いの+ディード(laughed) ××
二回戦 エンチャントレス ○○
三回戦 エスパーフェアリー ×○○
四回戦 ファイクル+神秘家 ○○


で3−1。



優勝はK本の親和!おめでとう!






日曜日はBMのGTPへ。


一回戦 エルフ&ネイル ××
二回戦 ジャンド(ソラハラ)○○
三回戦 カナスレt赤 ××
四回戦 キスキン ○○
五回戦 ダイケンキ ○○


で3−2でした。




やっぱりレガシーは楽しい!

カードプールが広いおかげで何やっても強いですし、何より工夫の余地がいっぱいなのが嬉しいです。


あとはお値段も。工夫をすればなんとかなりますし、新エキスパンションが出るたびに四枚買い揃えないといけないスタンよりはずっと安いと思います。




最近ではT内さんの吸血鬼がすごくいいと思いました。

裂断者→恐血鬼→門番→夜侯といった旧スタンの動きをベースに、ヒム(500円)、暗黒の儀式(300円)、アリーナ(300円)、生き埋め(100円)を加えたデッキです。


ヒム→門番はリソースの削れ方がおかしいですし、儀式→生き埋めで2ターン目に恐血鬼が3体出たりします。

僕のデッキと回した時は1ターン目に儀式からアリーナ貼られて吐きそうになりましたw




あとはソラハラのジャンドも良さそうでした。

旧スタンのジャンドに罰する火と木立ちを積んだだけのデッキですが、全然強かったです。

続唱はやっぱりおかしい。



今日当たったダイケンキもすごかったです。
まんまスタンでした。

かき鳴らし鳥+マグネットで十手を完封してるのが格好良かったですw






というわけで、皆さんもレガシーやりましょう!

新スタン

2011年4月28日
4 活力の力線
4 アジャニの群れ仲間
4 戦隊の鷹
4 石鍛治の神秘家
4 レオニンの遺物囲い
4 ファイレクシアの変形者
4 内にいる獣
4 装備品
4 悪斬の天使

土地24




ダメだろうなぁ…







GP神戸はエメリアで出て5−3−1でした。
ちょっと勝負弱さが目立ったけど、デッキの練り込みや練習量を考えるとこんなものかと。

NPH注目カード

2011年4月22日
赤白剣とか堕天使ちゃん装備品とか装備品騎士とかいろいろあるんですが、一番の注目はファイレクシアのクローン!



単純にクローンの上位互換で、かつ彫り込み鋼のほぼ上位互換。

すさまじいスペックです。
なぜ5マナじゃないし…


きっと全部の環境で使われるでしょう。



とりあえずはレガシーのエメリアに突っ込もうと思います。




スタン的には無限ライフができるようになりました。(実は今まででもコブラ絡みでできたけど)

これで緑タイタンも怖くない!!

ジェなんとかさんと青緑剣なんてしらん。



ソウルシスターズでも組もうと思います。





初動価格次第ですが、8枚買おうと思います。
結局デッキは赤単!

K本とシェアしました。



8回戦とのこと。


1回戦 青白caw(standさん)○○

2回戦 ヴァラクート ×○○

3回戦 ヴァラクート ×○×

4回戦 ヴァラクート ××

5回戦 青白黒caw ○×○

6回戦 赤単(K本)×○○

7回戦 ヴァラクート ××


で3敗したのでドロップ。



まさにメタ通りって感じですね。
もうちょっとヴァラクに強い構成にしておけば…
とりあえずムカデと反逆の印が使えないということはよくわかりました。


6回戦の対K本戦はまさに茶番

デッキ知ってるどころか同じとかw





さて、現環境のスタンもこれで終了。

GP(のサイドイベント)に向けてレガシーでもいじろうと思います。
何を持っていこうか(今更)考え中‥


と言っても緑タイタンは持ってないし、ジェなんとかさんはそもそも使うのがいやなので限られてくるわけなのですが。



候補1  白単エメリア

4 戦隊の鷹
4 石鍛冶の神秘家
4 巡礼者の目
4 コーの地図作り
4 悪斬の天使
4 太陽のタイタン

4 審判の日
4 転倒の磁石
2 迫撃鞘
1 饗宴と飢餓の剣
1 猛火の松明

4 空の遺跡、エメリア
4 地盤の際
4 湿地の干潟
12 平地

サイド
4 記憶殺し
1 沼
4 光輝王の昇天
3 神聖の力戦
3 神への捧げもの


現環境で一番回したデッキ。

緑タイタンと青いのに当たらなけらばいける‥!
つまりマゾい。

なんだかんだで本命。あくにゃんいるし。
もう何も恐くない。



候補2  白黒ミミック

4 戦隊の鷹
4 石鍛冶の神秘家
2 吸血鬼の呪詛術士
4 巡礼者の目
4 悪斬の天使
1 虐殺のワーム

4 ミミックの大桶
1 太陽の宝球
2 喉首狙い
2 破滅の刃
3 審判の日
1 黒の太陽の頂点
1 リリアナ・ヴェス
1 饗宴と飢餓の剣
1 肉体と精神の剣
1 迫撃鞘

土地24

サイド
4 記憶殺し
2 吸血鬼の呪詛術士
2 見栄え損ない
3 コーの火歩き
3 神への捧げもの
1 リリアナ・ヴェス

前からちょくちょく回してたデッキ。

上のエメリアを緑タイと青いのに対してもうちょっとがんばろうとしてみた感じ。姉さん強い。
でも結局マシ、というレベルでしかない。

エメリアにしてもそうだけど、記憶殺しを積まなきゃいけないあたりがもう悲しい。




候補3  ボロス

4 ステップのオオヤマネコ
4 ゴブリンの先達
4 板金鎧の土百足
4 戦隊の鷹
3 石鍛冶の神秘家

4 稲妻
4 転倒の磁石
4 槌のコス
1 肉体と精神の剣
1 饗宴と飢餓の剣
1 冒険者の装具

土地26

サイド
3 狡猾な火花魔導士
2 エルズペス・ティレル
2 悪斬の天使
3 反逆の印
1 神への捧げもの
1 バジリスクの首輪
1 迫撃鞘
2 コーの火歩き


いろいろなデッキと戦えるいいアーキタイプだと思います。

ただ鞘の採用率の高さが気になる‥あと電弧も。

シャッフルの多さによる時間切れもちょこっと心配。




候補4  赤単

4 ゴブリンの先達
4 燃えさし運び
4 板金鎧の土百足
4 躁の蛮人

4 稲妻
4 噴出の稲妻
4 焼尽の猛火
4 よろめきショック
4 槌のコス

土地24

サイド
4 電弧の痕跡
4 反逆の印
4 漸増爆弾
3 現実離れした回顧


ボロスがいやならこっち使うかも。
つまりはメタられかた次第。





使って楽しい!って言ったらそれはもう白単悪斬なんですけど、緑タイと青いのにイジメられるのはそんなに楽しくないのですよ‥

とりあえずGPダラス自重w

〜ALC〜

4 空の遺跡、エメリア
4 地盤の際
2 乾燥台地
2 湿地の干潟
1 霧覆いの平地
11 平地


3 前兆の壁
3 石鍛冶の神秘家
4 台所の嫌がらせ屋
4 巡礼者の目
2 ちらつき鬼火
4 太陽のタイタン

3 流刑への道
4 威圧の王しゃく
4 忘却の輪
2 審判の日
1 饗宴と飢餓の剣
1 迫撃鞘
1 猛火の松明



サイド
4 ミラディンの十字軍
3 神聖の力戦
3 テューンの戦僧
2 悪斬の天使
1 前兆の壁
1 流刑への道
1 審判の日






というわけでまほねこのPTQへ行ってきました。

白ウィニーと悩んだけれど、万が一エメリアと当たって負けると癪だからという理由でこちらを選択。






一回戦 フェアリー ××

1−1 先手ダブマリ。相性差もあり成すすべなし。

1−2 同上。


まあ普通にやってもメイン3−7、サイド後4−6ってところなのでこんなものかと。



2回戦 ボロス ○○

2−1 相手事故

2−2 相手が主導権を渡さずにエルズペスとギデオンを展開というかなり強い動きをされるも、悪斬ちゃんマジ悪斬でまくって勝ち。


悪斬さんでギデオンを倒したのは久しぶり。
相手の方は2連続で白コンを踏んだとのこと。




3回戦 グリクシスコントロール ×○×

3−1 相手先手ダブマリも、青いのが強すぎて負け。

3−2 キッチン山ほど並べて勝ち。

3−3 すーぱージェなんとかさんゲー。まくれそうだったけど、やっぱり無理でした。


相手が赤いのだから、ライフをもっと大事にすべきだったかもしれません。




四回戦 バント(そだっちさん)×○○


4−1 土地が詰まって苦しくなって、最後はセジーリで押し込まれて負け。

4−2 十字軍とセプターが強くて勝ち。

4−3 青いのを二回なんとか対処して勝ち。


最後は延長で殴りきれるかどうか微妙なところだったのですが、投げて下さりました。ありがとうございます。




五回戦 赤緑エルフ ××

5−1 タフネス3に松明投げてしまって、そのまま負け。これはひどいw

5−2 すべてに噛み合わされて負け。相性差8−2の2の部分を引かれてしまった感じ。


まあ集中力の足りないやつは負けて当然ということですね。




6回戦 バント(laughed)×○○

6−1 ドブンされてラスで流す間もなく負け。

6−2 相性差と引きの強さで勝ち。

6−3 3ターン目にペスが出てきて苦しいものの、セプターで耐えてまくって勝ち。


3ゲーム目はかなりのビッグゲームでした。正直運が良かった。




7回戦 青白コン ○○

7−1 がんばって青いの3回倒して勝ち。

7−2 がんばって青いの2回倒して勝ち。


セプターが強かったです。霧覆い+松明もなかなか。




というわけで4−3でした。



以下気付いたこと。



松明は便利。直前で青緑剣と差し替えたけれど、正解だったと思います。

合わせて積んだ霧覆いは松明積むなら積む一手。とりあえず一ターン目にフェッチで持ってくると相手の反応が楽しいw



キッチンはダメダメな子。理由は緑だから。

代わりは宣教師か鷹が良さげ。鷹は霧覆いとのシナジーが見込めるので積んでみたいけれど、それだとサイドに宣教師かキッチンがいるので悩ましいところ…



セプターは強かったです。石鍛冶+装備品を完全にしゃくれる。でもサイド後に良く減らすはめになったので、サイドボードの構成を見直す必要がありそう。


リングは4積み必須。
タイタンもだいたいそう。もう3積みの時代には戻れない。


鬼火は強いけれど、別に必要ではない。


エルズペスやギデオンでは相性は覆らない=リングは使わない。


あくにゃんはいつも通りメインで良かったです。ごめんよあくにゃん。




さて、日選予選にむけてスタンでも組みますかね…
スタンでだめならレガシーでやればいいじゃない!





ってことでスタンの白単をレガシー仕様に変えて、まほねこレガシーに出てきました。



~白単悪斬レガシーVer~

15 平地
4 空の遺跡、エメリア
3 湿地の干潟
1 不毛の大地
1 Thawing Glaciers

2 前兆の壁
4 石鍛冶の神秘家
4 戦隊の鷹
3 巡礼者の目
2 ちらつき鬼火
2 真面目な身代わり
4 悪斬の天使
3 太陽のタイタン

4 剣を鋤に
2 探検の地図
2 パララクスの波
1 梅沢の十手
1 稲妻のすね当て
1 迫撃鞘
1 火と氷の剣


サイド
3 神聖の力線
3 神の怒り
3 エーテル宣誓会の法学者
2 ファイレクシアの破棄者
2 孤独な宣教師
1 薄れ馬
1 忘却の輪



スタンのVerと比べて、際→不毛、鹿→鬼火、装具→すね当て、といった風に色々グレードアップしているのに加えて、ソープロとウェーブが使えるのが非常に大きいです。

と言ってもやることは一緒。
鷹と神秘家と目でお茶を濁して、悪斬さんと白タイタンを出すだけです。


これでスタン、エクテン、レガシー、EDHすべてのデッキが両立しなくなってしまったw

主に神秘家と悪斬ちゃんのせい。



というわけで5回戦。


1回戦 バント ○○

1-1 タルモ×3の猛攻をウェーブ→悪斬×2でまくってギリギリ勝ち。

1-2 相手の方のトリマリに助けられる形で勝ち。



2回戦 Caw-Go ○××

2-1 相手の方の回りが芳しくなく、ちらつき鬼火だけで殴りきる。

2-2 ブレスト+鷹でアド差つけられて負け。僕がもみけしに慣れてなかったのも痛かったです。勉強になりました。

2-3 すーぱージェなんとかさんゲーwレガシーでも立ちはだかるのか…



3回戦 ソウルシスターズ ×○○

3-1 白黒剣の前に成す術無し。

3-2 消耗戦になり、イーオスのレインジャーをトップのラスで流してエメリア達成して勝ち。

3-3 ラス×2で勝ち。



4回戦 Zoo ○○

4-1 相手の方の土地が1で止まってしまって勝ち。

4-2 コントロールしきった後に火力で13点叩き込まれるも、ソープロ握ってて勝ち。結果的には孤独の宣教師が非常に偉かった。



5回戦 親和(K本) ×○○

5-1 囲い×2をさばききれずに負け。

5-2 ラスが強くて勝ち。

5-3 ウェーブがすごく強くて勝ち。




というわけで4-1でした。できすぎですね。

さすがにビートダウンには強かったみたいです。
スタンと違って緑タイタンがいなく、ジェイスが少ないのも大きな勝因w



ウェーブ+鬼火が強かったです。そもそもウェーブは自分のクリーチャーをブリンクできるのだから4でもいいくらいでした。それならヒバリも強いかも。


神秘家でサーチした回数は、迫撃鞘>十手>すね当て>エレメンタルソード。
鞘はできる子。十手は十手ゲーを制するために必要。すね当ては状況を選び、剣はわりとダメダメな子。

鞘は追加してもいいくらい。
なにかに似てると思ったら、イーオスでモグファナ持ってきてる動きに似てるんですね。そりゃ強いわ。


レガシーになっても巡礼者の目の替えがいないのには感動しました。
無色で飛んでて不毛に強くなるとか完璧すぎる。


身代わりはアドがおかしい。
タイタン+鬼火、鬼火+ウェーブはもっとおかしい。


なぜ忘却の輪がメインに入ってないし…
レガシーでは忘却の輪が強いの忘れてました。複数積むのが普通でしょうか。


ソープロかPtEかは悩ましい…





レガシーはスタンと比べて工夫の余地が大きいのが楽しいですね!


ってスタンから逃げないで、緑の原始人とジェなんとかさんに悪斬さんで勝つ方法を模索する作業に戻ろうと思います。

こんな時だからこそ

2011年3月17日
西の人間は、普段通りに生活し、普段より少し多めのお金を市場で使うべきではないかと思い始めた今日このごろ。






今さらですが、ルールアドバイザーの試験を受けてみました。


結果は92%で合格。わーい。


だから何だと言われると…何なのでしょうね?






そして今さらDCIのページで、過去のマッチの対戦相手と勝敗、そしてレーティングの推移を見ることができるということに気付きました。


最近下がり方が著しいので、もうちょっとがんばろう。





そして内輪でやたらと当たっている方が2人いることに気付く。


対そだっちさん 2勝5敗

対ソラハラ 10勝5敗



もはや人間相性と言っていいレベル。



特にソラハラとは当たり過ぎw

でも3年以上も一緒にやっているとこんなものなのかもしれないなと、しみじみしてみたり。
「悪斬の天使」





ビート組んでもコントロール組んでも、結局悪斬を出して勝ちたいだけなんだからこの名前でいい気がしてきました。





という訳でゲームデーに持って行ったデッキは白単悪斬!


〜白単悪斬〜

21 平地
4 地盤の際

4 闘争の学び手
2 先兵の精鋭
4 石鍛冶の神秘家
4 戦隊の鷹
4 ミラディンの十字軍
2 巡礼者の目
3 刃砦の英雄
4 悪斬の天使

3 精霊への挑戦
1 闊歩する者の装具
1 肉体と精神の剣
1 饗宴と飢餓の剣
1 黄金のたてがみのアジャニ
1 ギデオン・ジュラ



サイド
4 コーの火歩き
4 レオニンの裁き人
3 沈黙
2 存在の破棄
1 神への捧げ物
1 破滅の槌






土曜日はBM、日曜日はまほねこで参加しました。
レシピは2日で少し違いますが、だいたいこんな感じです。




無理やりミラン陣営にしたため、仕方なくミラディンの十字軍を4積み。
こいつ本当に弱い…とまでは言いませんが、点数にして60点くらいしかあげられないので、75点の巡礼者の目を押しのけて入るのはこれが最後でしょう。


ブレイブは一発ネタとしては優秀ですが、意識されると腐って敗因になることが多い印象。

エンドカード足り得ないブレイブは1〜2枚で良さそうです。


装具はできる子。槌はダメダメな子。


Caw−bladeに対して裁き人を入れるのは自殺行為。火歩きを積む方がいいくらい。






というわけでレポ…は忘れたので書きません、書けません。


結果は2日で6ー5と凡々なものでした。



負け5つのうち実に4つがジェなんとかさんによるもの。これはひどいw

あの青いのは悪斬ちゃんをいじめるので嫌いです。


ハーネスを積むことで多少マシにはなったけれど、もう一声欲しい所です。
迫撃鞘か…?
苦行主義(追記:正しくは活力の力戦。すみません。)とリバーボアをコントロールしています。

戦闘なりなんなりでリバーボアが1点もらいました。

エンド前にクローサの掌握を苦行主義(追記:正しくは活力の力戦)に撃たれました。

果たしてこのリバーボアは再生できるのでしょうか??







また、似たようなケースでもう一つ。


カウンターが3つのっているトリスケリオンがいます。

戦闘なり突然のショックなりで2点もらいました。

果たしてこのトリスケリオンはエンド前に3点全部飛ばすことはできるのでしょうか??




つまりはタフネス以上のダメージをもらったあと、墓地に送られる前に優先権は発生するのかどうか…ということなんですけどどうなんでしょう?

タフネスが直接0になった場合はたしか優先権は発生しなかったと思うのですが、ダメージが絡むと…??



教えてエロい人!
デッキは赤白!


4 悪斬の天使
2 溶鉄の尾のマスティコア
4 ミラディンの十字軍
4 狡猾な火花魔道士
4 戦隊の鷹
4 石鍛冶の神秘家

4 槌のコス
4 稲妻
2 饗宴と飢餓の剣
1 肉体と精神の剣
1 骨溜め
1 バジリスクの首輪

4 乾燥台地
4 進化する未開地
10 平地
7 山


サイド
4 存在の破棄
3 ゴブリンの廃墟飛ばし
3 審判の日
3 反逆の印
2 天界の粛清




4回戦で

1回戦 青黒感染 ○○
2回戦 白単感染 ×○○
3回戦 ヴァラクート(そだっちさん)×○×
4回戦 青黒感染 ○××

と2-2でした。




プレリに留まらず、構築でもファイレクシア軍が優勢な模様。

十字軍が向かい合うのはテンションが上がりました!…が感染相手にはサイドアウトするという。テゼレットや屍百足で止まってしまいます。

逆に向こうの十字軍に対する解答が少なくて辛かったです。
危険なマイアくらいは思いついても良さそうなものでしたが…


黒緑剣強すぎ!もはやフリースペルでした。
これからはタップアウトしにくくなりそうですね。


墨蛾も強かったです。何より無色なのが偉いと思いました。
同じ理由でマスティや目も強そうです。


悪斬さんは神でした。やっぱり強い。
対戦相手の方がみんな悪斬悪斬言ってくださって幸せでした。


対ヴァラクはいよいよどうにかしないといけないですね。
やはり書庫の罠か…
※すべてgrks妄想です。



新環境!ってことでデッキを考えてみます。





とりあえず使いたいカードをひたすらつっこんでみた。すべてはここから。


4 ファイレクシアの破棄者
4 戦隊の鷹
4 石鍛冶の神秘家
4 ミラディンの十字軍
4 巡礼者の目
4 刃砦の英雄
4 悪斬の天使
2 太陽のタイタン

1 肉体と精神の剣
3 饗宴と飢餓の剣
1 闊歩する者の装具
1 骨溜め

4 空の遺跡、エメリア
4 地盤の際
4 フェッチ
12 平地




何ともまあ僕好みのデッキに。
別にこのままでもいいんですが、せっかくの機会だし、これから調整していく上でのたたき台を作っておく意味も兼ねて色々考えておこうと思います。









~饗宴と飢餓の剣をもっと生かしてみようVer~

4 闘争の学び手
4 戦隊の鷹
4 石鍛冶の神秘家
4 ミラディンの十字軍
4 溶鉄の尾のマスティコア
4 卓絶の達人
4 悪斬の天使

1 肉体と精神の剣
4 饗宴と飢餓の剣
2 骨溜め

土地 25


余ったマナを、レベルアップと剣の追加に充てることによって、緑黒剣の土地を起こす能力をフルに使おう!っていうデッキ。
マスティ+剣もなかなか。







~悪斬ストンピィVer~

4 悪斬の天使
4 溶鉄の尾のマスティコア
4 刃砦の英雄
4 ミラディンの十字軍
4 戦隊の鷹
4 石鍛冶の神秘家
4 極楽鳥

1 骨溜め
1 肉体と精神の剣
2 饗宴と飢餓の剣
4 圧倒する暴走

土地 24


暴走を突っ込むことで無理やり速度を上げてみたタイプ。
二段攻撃とトランプルは相性が良い。





~ボロスと混ぜてみたVer~

4 戦隊の鷹
4 石鍛冶の神秘家
4 ミラディンの十字軍
4 狡猾な火花魔道士
2 溶鉄の尾のマスティコア
4 悪斬の天使

4 稲妻
4 槌のコス

1 肉体と精神の剣
2 饗宴と飢餓の剣
1 バジリスクの首輪

土地26



前環境で回してたデッキの包囲戦対応版とも。
首輪魔道士という甘えも投入。
これ強そう!…ですが、どう見てもマナベースが弱点です本当にありがとうございました。







~ミラディンの十字軍をもっと生かしてみようVer~

4 闘争の学び手
4 戦隊の鷹
4 調和者隊の聖騎士
4 ミラディンの十字軍
4 模範の騎士
4 刃砦の英雄
4 悪斬の天使

4 精霊への挑戦
2 清浄の名誉
2 黄金のたてがみのアジャニ

土地24



騎士デッキとも。 
十字軍の打点の高さに注目して前のめりに。
8ロードと言えないこともないかもしれない。





~ヴァラクにワンチャンあるぜ!Ver~

4 戦隊の鷹
4 石鍛冶の神秘家
4 ミラディンの十字軍
4 巡礼者の目
4 悪斬の天使

4 肉体と精神の剣
1 饗宴と飢餓の剣
1 骨溜め

2 寺院の鐘
4 書庫の罠
4 罠師の引きこみ

土地24



なんと殴るライブラリーアウト!
30点どころか80点削ります。

あまりにヴァラクに勝てんかったら本当にやるかもしれん…









オマケ~親和スタンVer~

4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 鋼の監視者
4 マイア鍛冶
4 巡礼者の目
4 溶鉄の尾のマスティコア

4 鍛えられた鋼
4 暴走の先導
4 大あわての回収

土地 24



回収→先導で5枚持ってきましょう。
イーオスのレインジャーなんて目じゃない!…かも。
10位 刃砦の英雄

白の4マナ圏にはライバルがいない。




9位 オキシド砦の英雄

鷹が鷹をすり抜ける!




8位 ファイレクシアの破棄者

レガシーで使いたい。




7位 白の太陽の頂点

なんとインスタント!軽い。




6位 緑の太陽の頂点

X=1で撃たれそうで嫌。EDHにも。




5位 法務官の相談

パワーがすごい。アドだけで見ればアルテマをも超える。




4位 ミラディンの十字軍

打点が高い。かっこいい。




3位 虐殺のワーム

いっそのこと自分で使ってやろうかと。




2位 喉首狙い

流刑のように値上がりしそう…




1位 饗宴と飢餓の剣

マナが戻ってくる装備品という時点で異常。ハンデスも強力。余裕で四枚集めるレベル。






今回もBOX買いはしなくて良さそうです。

とりあえずは剣と十字軍を四枚集めて白単を組みます。
虐殺のワーム
3黒黒黒
クリーチャー - ワーム
神話レア
~が戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
対戦相手がコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、そのプレイヤーはライフを2点失う。
6/5






こいつちょっと強すぎやしませんか…


ビートダウンにとっては、出た瞬間にテンポとライフを大きく持っていかれる上に、除去れないと簡単に死ねます。

黒頂点や新しい溶岩崩れといった優秀な除去が増えるのとはわけが違うと思います。フィニッシャーの枠にこいつが採用されるというのが大問題。



あらゆるデッキを終わりにしてくれちゃった感じがします。

エルフやボロスはもちろんのこと、包囲戦発売後に組まれるかもしれない騎士デッキや感染デッキはこんなの出されたらゲームにならないでしょう。

エクテンに目を向けても、獣相ナヤ、白ウィニー、エルフあたりは立場が弱くなるのではないでしょうか。下手すれば10点以上ライフを持っていかれる可能性があります。



カード別に見ていっても、多くのカードが可哀そうなことになると思われます。

ラノエルや教主といったマナクリ、戦隊の鷹や石鍛冶の神秘家、森のレインジャーといった優秀なアドバンテージ内臓クリーチャー、幽体の行列や苦花といったトークン系のカードあたりが最たるものでしょうか。

特に、(青)黒コンにとってガンとなっていたヴァラクートのアヴェンジャーに対して非常に効果的なのが大きい。


黒タイタンとどちらが強いか…というのが気になるところではありますが、個人的にはこちらのほうが強いと思います。黒タイタンとちがってラスの役割も兼ねているうえに、ビートダウンに対しては黒タイ以上に出せば勝ちなカードだからです。前述したアヴェンジャーにたいする解答になっているのもポイントが高い。

こいつは黒タイにとってかわることのできるクリーチャーだと思ってます。

まあ、ジェなんとかさんがいるんで結局は併用されることになるとは思いますが。




ホード系のデッキが大好きな僕としては結構げんなりしてます。
ミラディンの十字軍にも期待してたのに…


しかし、そんなに悪いことばかりではありません!
こいつは悪斬さんでフルぼっこにできます!

こいつが流行れば、僕の大好きな、
悪斬さん出す→相手のクリーチャー悪斬さん一体の前にビタ止まり→こちら悪斬さんもう一人出す→相手投げる
といった美しいプレイングができる機会が増えるかもしれません。
スーパー悪斬ゲー万歳!



まあつまり結局何が言いたいかというと、このワームは真剣にヤバそうなクリーチャーだということです。
ホードに人権があればいいが…
金曜日はチームスタンの打ち合わせも兼ねてBMのFNMへ。


デッキはボロス!
レシピは下に乗せるレシピとだいたい一緒なので割愛。


1回戦 青黒コン ○○
2回戦 エルフ ○○
3回戦 赤黒ドロスバッタ ○○


と久々の3-0。

プロモは選択制だったので、蘇生のプロモをいただきました。EDHに入れよう。






土曜日はBMでチームスタン。


チーム名~悪斬リスペクト~

A ソラハラ 青緑起源の波
B koh 赤白コン
C T内さん 黒単ミミック



~赤白コン~

4 ステップのオオヤマネコ
4 戦隊の鷹
4 板金鎧の土百足
2 石鍛冶の神秘家
2 巡礼者の目
3 溶鉄の尾のマスティコア
2 悪斬の天使

4 稲妻
3 未達への旅

2 精神と肉体の剣
4 槌のコス
1 ギデオン・ジュラ

5 山
5 平地
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
4 沸騰する小湖
2 進化する未開地
1 広漠なる変幻地


サイド
4 存在の破棄
2 天界の粛清
3 審判の日
3 ゴブリンの廃墟飛ばし
3 反逆の印



もはやボロスとは呼べない代物に。

まあ悪斬さんが強いということです。



1回戦 黒コン ○×○
2回戦 ヴァラクート ×○○
3回戦 ヴァラクート ××
4回戦 エルフ ○○


といった感じで個人成績は3-1。

チームの成績は2-2でした。



チームスタンは初めてでしたが、とても楽しかったです!






日曜日はまほねこでGPT。

デッキは白ウィニー!



4 運命の大立者
4 闘争の学び手
3 レオニンの裁き人
3 エーテル宣誓会の法学者
1 白騎士
3 雲山羊のレインジャー

4 幽体の行列

2 流刑への道
4 精霊への挑戦
2 清浄の名誉
2 遍歴の騎士、エルズペス
2 黄金の縦髪のアジャニ

4 風立ての高地
4 地盤の際
18 平地


サイド
4 コーの火歩き
1 レオニンの裁き人
1 白騎士
2 百蘭の騎士
2 テューンの戦僧
2 薄れ馬
1 流刑への道
2 確実性の欠落




1回戦 白ウィニー ×○○
2回戦 獣相ナヤ ○×○
3回戦 赤単 ×○○
4回戦 オーメンヴァラクート ○××
5回戦 黒緑ウーズコンボ ××
6回戦 エスパー親和 ○××


と3連勝のあと3連敗してドロップ。
4~6回戦は初めて当たるデッキだったので、学ぶことが多かったです。





さて…次はプレリですね。

悪斬さん、巡礼者の目、戦隊の鷹に続くスーパーカードは出るのだろうか…今から楽しみです!
まずは1週間前の土曜日。


デッキは白単エメリア!

レシピはだいたい前のまんま。


1回戦 青黒コン(K本) ○○
1戦目は闊歩する者の装具が通っちゃってそのまま鷹と目で殴り勝った気が。
2戦目は白力線が強かったです。

2回戦 バントビッグマナ ××
PWとタイタン各種を連打するデッキ。流行ってるのかな…?
2戦とも長かったけれど、敗因は2ターン目のコブラにさわれなかったことに尽きると思います。

3回戦 ヴァラク ××
なすすべも無く負け…
2戦目は白昇天にカウンターのっけるにはダメージをもらってはいけない!…ということをすっかり忘れててブロックを忘れるというあり得ないミスをするも、そんなこととは関係なく負け。

4回戦 エルフ ×○○
このマッチアップの焦点は剣。
相手の方のデッキには古きものの活性が入ってました。モニュメント、ヘルカイト、剣だけでなく、サイド後の模造品まで探せるナイスカードでした。


そんな感じで2-2で終了。
もうヴァラクに勝つには書庫の罠を積むしかないと思った。






お次はこの土曜日

デッキは白単アージェンタム!


20 平地

4 メムナイト
4 羽ばたき飛行機械
4 きらめく鷹
4 戦隊の鷹
4 石鍛冶の神秘家
4 コーの空漁師
4 コーの装具役
4 溶鉄の尾のマスティコア

4 聖なる秘宝の探索
2 肉体と精神の剣
2 アージェンタムの鎧 


サイド
4 凶運の彫像
4 コーの火歩き
3 真心の光を放つもの
3 存在の破棄
1 白騎士



初手に探索が無ければ、デッキ全部よりマスティが強い!って言います。




1回戦 ダイケンキ ○○
1-1 クエストとか関係なしにフル展開して殴りきる。
1-2 ボムがいやでしたが、マスティが無双して勝ち。

2回戦 青黒コン ○○
1-1 クエストとか関係なしにフル展開して殴りきる。
1-2 ボムがいやでしたが、真心が3マナなのが偉くて勝ち。

3回戦 バントビッグマナ ×○×
1-1 白壁が強くて大きく遅れてしまってギデオン出されて負け。
1-2 2キル
1-3 クエスト、クリーチャー2でキープしたら、鎧→クエスト→鎧って引いてしまって負け。あるあるw

4回戦 ダイケンキ ○○
1-1 3キル
1-2 3ゲーム目ができそうにない長いゲームでしたが、なんとか勝ち。お互いのマスティが強すぎた。


3-1で終了。マスティはとても強かったですが、白単なのに悪斬さんがいないのはさみしかったです。






そして日曜日

デッキは前日の反省を生かして悪斬ビート!


4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
4 活発な野生林
10 森
1 平地

4 悪斬の天使
4 溶鉄の尾のマスティコア
4 皮背のベイロス
4 戦隊の鷹
4 森のレインジャー
2 石鍛冶の神秘家
4 極楽鳥

4 未達への旅
3 野生語りのガラク
2 肉体と精神の剣
2 圧倒する暴走


サイド
2 気化
1 自然の要求
3 天界の粛清
2 失脚
2 秋の帳
1 巨森の蔦
2 面晶体原の浄化者
1 圧倒する暴走
1 ギデオンジュラ


色こそ違えどやってることはいつもと何も変わらないデッキ。ハンドが減らないビートダウン。余ったハンドはマスティで場に還元します。

圧倒する暴走が入っているだけ対ヴァラクはマシ!…と信じたい。というかこれくらいしか勝ち目が無さそう。



1回戦 エスパーコン ××

1-1 マスティ×2、悪斬、レインジャー、土地3でキープしたら、除去+白昇天で2キル。

1-2 カウンター→除去→ジェイスで終了。2マナのクリーチャーはもちろん大事だが、ミシュランがもっと大事だと思った。



2回戦 赤単凶運の彫像 ×○○

1-1 つけ火屋→彫像で鳥を焼かれたあと、タクタクとか産卵の息でやりたい放題されて負け。

1-2 ベイロスとマスティでごり押しして勝ち。

1-3 鷹+ガラクが強くて勝ち。



3回戦 赤黒ハンデスビート ○○

1-1 鷹が強くて勝ち。

1-2 悪斬2枚出して勝ち。



4回戦 白単アーマー(exexeさん)×○×

1-1 3キル

1-2 ダブマリするも、向こうが石鍛冶剣プランだったことに加えて、こちらが都合良く鷹→マスティ(未達)→悪斬→マスティとつながって勝ち。

1-3 気化1枚でキープしたら、クエスト→神秘家でアーマー持ってこられて、装具役絡みでアーマー1枚対処できずに負け。この動きは勉強になりました。



5回戦 青黒コン ○×○

1-1 ミシュランのおかげでジェイスが機能せずに消耗戦に持ちこめて、悪斬+剣が黒タイタンより強くて勝ち。暴走はオマケ。

1-2 ジェイスで心折られて、記憶殺し撃たれたので投了。

1-3 鷹が強くて勝ち。





というわけで3-2でした。

ラブリーマイエンジェルあくざんたんはさすがでした。満足度が全然違います。
青いのとか目じゃないですね。
旅?の帰りにアメドに立ち寄ったら、たまたま大会やってたので参加。

デッキはたまたま持っていた白単!なんという運の良さ。




~戦隊はひとつ!じゃない!!~

14 雪かぶり平地
1 占術の岩床
4 古の墳墓

3 ルーンの母
4 百蘭の騎士
4 戦隊の鷹
3 エーテル宣誓会の法学者
3 賛美されし天使

4 剣を鍬に
2 オアリムの詠唱
2 悟りの教示者
1 税収

4 金属モックス
2 記憶の仮面
1 火と氷の剣
1 梅沢の十手
1 パララクスの波
2 等時の王しゃく
1 不死の霊薬
2 忘却の輪
1 師範の占い独楽


サイド
3 サルタリーの僧侶
3 神の怒り
2 ルーンの光輪
1 悟りの教示者
1 たなびく純白
1 丸砥石
1 絵描きの召使い
1 忘却の輪
1 光と影の剣
1 ハルマゲドン


エンジェルストンピィというかマイティクインというか…


墓地対策は?→持ってきてない。

謙虚は?→EDHに入れっぱ。

白力線は?→スタンの白単に入れっぱ。

悪斬さんは?→スタンの白単に入(ry


まあ当たらなければ(ry



参加者12人で全勝者一人になるまでやるとのこと。つまり3~4回戦。




1回戦 ANT ○○

記念すべきレガシーデビュー戦

1-1 詠唱で1ターンずれたのが強くて勝ち。

1-2 ライフ14からむかつき撃たれるも、めくりが弱くて勝ち。



2回戦 神話エルフ ○×○

2-1 先手、教示者→法学者でそのまま勝ち。

2-2 法学者とセプター(教示者刻印)をヴィリジアン使いまわされて割られて負け。

2-3 法学者のおかげでラスが間に合って勝ち。



3回戦 ANT ○○

3-1 ルーンの母+法学者で相手投了。

3-2 法学者に赤青剣つけて勝ち。



なんと次勝てばVolcanic Island!


4回戦 バーン(eraさん)

勝った方が負けた方に飯おごりましょうというsprit?をしてゲーム開始。

4-1 1マナ3点火力×5+マグマジェット+火炎波でなすすべもなく負け。

4-2 ウェーブ→賛美天でなんとか勝ち。

4-3 サルタリー+十手で勝った!と思ったら罠橋で止まってしまって負け…




デュアランゲットできず残念でしたが、よくよく考えると3勝もできたのがまず奇跡としか…できすぎでしたね。

ご飯もおごっていただいたので満足!
eraさんありがとうございました。




とりあえずチューターは4でいいと思いました。サイド1って何がしたかったんだろう…
デッキは白単!


~悪斬コントロール~

4 空の遺跡、エメリア
4 地盤の際
2 湿地の干潟
1 広漠なる変幻地
13 平地

4 悪斬の天使
4 戦隊の鷹
4 巡礼者の目
3 石鍛冶の神秘家
3 太陽のタイタン
2 コーの地図作り
1 トリスケリオン

4 未達への旅
4 審判の日
2 ミミックの大桶
2 精神と肉体の剣
1 地層の鎌
1 起源の呪文爆弾
1 ギデオン・ジュラ


サイド
4 光輝王の昇天
3 神聖の力線
2 存在の破棄
2 真心の光を放つ者
2 天界の粛清
1 破滅の槌
1 王の摂政、ケンバ




とりあえず僕が現スタンで好きなカードトップ3である、悪斬の天使、戦隊の鷹、巡礼者の目がすべて4積みされている超自分得なデッキです。とにかく悪斬さんを出したい!


環境の2強カードである、緑のと青いのには…はっきり言って勝てません。
まあ当たらなければどうということはないのですよ。

そんなデッキです。





6回戦とのこと。それぞれゲームを決めた要因だけ書いておきます。


1回戦 黒赤ビート ○○
 ① 精神と肉体の剣
 ② 真心の光を放つもの

2回戦 エルフ ○○
 ① 精神と肉体の剣
 ② 精神と肉体の剣

3回戦 黒赤吸血鬼 ○○
 ① マナスクリュー
 ② 真心の光を放つもの

4回戦 赤単(ソラハラ)○×○
 ① マナフラッド
 ② 槌のコス
 ③ 悪斬の天使

5回戦 青黒コン ××
 ① 精神を刻む者、ジェイス
 ② ジェイス・ベレレン

6回戦 黒単ミミック ×○○
 ① 精神ヘドロ
 ② 太陽のタイタン
 ③ ミミックの大桶


と5-1でした。どう見ても当たりが良かったですね。



剣+鷹or目はやはり強いです。ハンドが全然減らないのがありがたい。

未達はサイドで良かったかも。ほとんどのクリーチャーに悪斬さん、もしくはチャンプブロックで対処できることを考えると、除去らなければいけないクリーチャーがどれだけいるのかという話で…獣相と巫女くらいじゃないでしょうか。

逆にケンバはメインで良さそうです。ヴァラク以外のすべてのデッキに積むので…ヴァラクはそもそも無理ゲーです。

地層の鎌は…
闊歩する者の装具のほうが良さそうです。PWをけん制できるし、エメリアとの相性も良い。




久々に悪斬さんを使って思ったことは…やっぱり悪斬さんは神!
楽しさが全然違いました。

もっと悪斬さんの入ったデッキを調整しようと思いました。
俺妹を5巻まで読み終わりました。以下ちょこっとだけネタバレ。



面白かった…




はじめは全然期待してなかったのですが、読み始めると止まりませんでした。
やっぱり何でも試してみるものですね。




もちろん黒猫が良かったのですが、一番心に残ったのは、公園であやせに「死ね!」と言われるシーン。




あやせたんに罵られるのは大いにアリだな。うん。



今さらですが、アニメも見てみようかと思います。





アニメと言えば、今期は豊作でした。




イカ娘は期待以上のかわいさ!


作者がはじめからアニメ化を意識していたというだけあって、動くイカちゃんはとてもかわいかったです。


アニメが終わってしまって心が折れそう…







神のみも面白かったです。


ああいう歪みの無い主人公は大好きです。


原作も読んでみようかな。



FAも欠かさず見てます。

いおりんとニーソマンと白ちゃんが動いてるだけで僕は満足です。





そして今期の一番は何といってもミルキィホームズ!


もう制作者が狂っているとしか思えません。
ヤバい面白さ!


そういう意味では、かってに改造の面白さに良く似てると思います。あれもヤバい。



それがもう最終回だなんて…これから何を楽しみに生きればいいのやら。

二期(三期か)を激しく希望します!
ゲームも買おう。






という訳でレガシーのデッキが完成しました。



〜戦隊はひとつ!じゃない!!〜


14 雪かぶり平地
1 占術の岩床
4 古の墳墓


3 ルーンの母
3 百蘭の騎士
4 戦隊の鷹
3 エーテル宣誓会の法学者
3 賛美されし天使
2 悪斬の天使

4 剣を鍬に
2 オアリムの詠唱
2 悟りの教示者
1 税収

4 金属モックス
2 記憶の仮面
1 火と氷の剣
1 梅沢の十手
1 パララクスの波
1 等時の王しゃく
1 不死の霊薬
2 忘却の輪
1 師範の占い独楽


サイドは割愛。



とりあえず使いたいカードを全部突っ込んだら80枚超えたので、そこから苦心の思いで削りました。趣味全開のデッキです。



鷹に超がんばってもらいます。

悪斬はスーパーカード。




とりあえずは目指せ一勝!です!!


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koh

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