~白単オパール~
4 古の墳墓
2 古の居住地
1 すべてを護るもの、母聖樹
12 平地
4 金属モックス
2 税収
4 悟りの教示者
4 パララクスの波
3 オパール色の輝き
1 補充
1 忘却の輪
1 鎖ナイフの障壁
2 記憶の仮面
1 梅沢の十手
1 殴打頭蓋
4 戦隊の鷹
4 石鍛冶の神秘家
3 前兆の壁
1 審問官の総督
1 ちらつき鬼火
1 刃の接合者
1 オーラ術士
1 ファイレクシアの変形者
1 目覚ましヒバリ
サイド
3 堂々たる撤廃者
2 墓場の浄化
2 台所の嫌がらせ屋
1 孤独な宣教師
1 浄化の印章
1 石のような静寂
1 無限の日時計
1 法の定め
1 三なる宝球
1 沈黙のオーラ
1 法の領域
前回載せたこのデッキ。たまにはデッキ解説でも。
このデッキはパララクスの波とオパール色の輝きのコンボを中心にした白コンです。
波と輝きの2枚が場に出ると、波がクリーチャーになるので波自身の能力で波を追放することができるようになります。
そして追放された波は、波の「場から離れたとき~」の能力ですぐに新しい波として場に戻ってきます。
この現象を利用すると、主に2つのことができるようになります。
①クリーチャーの永久追放
例えばタルモとさよならしたい時は…
優先権を放棄せずに、タルモ、波の順で波の能力起動
→波対象の波の能力解決。波が追放される
→波の「場から離れたとき~」の能力が誘発、解決。波が戦場へ戻る
→タルモ対象の波の能力解決。タルモが追放される
となってタルモは追放されます。
まあナイトメア系の能力で良くある現象です。
②クリーチャーのブリンク
例えば前兆の壁を瞬かせたい時は…
壁を対象に波の能力起動、解決。壁が追放される。
→波を対象に波の能力起動→解決。波が追放される。
→波の「場から離れたとき~」の能力が誘発、解決。壁と波が同時に戦場へ戻る。
→壁の能力誘発、解決。1ドロー。
となります。
まあ①だけでも相手のクリーチャー(とエンチャント)が全部消えるので十分なのですが、②を使うと瞬殺できます。
このデッキでは審問官の総督を無限に瞬かせることで瞬殺します。
理想的な動きとしては…
1ターン目
平地貼って金属モックス貼って前兆の壁
2ターン目
古の墳墓貼ってパララクスの波orオパール色の輝き
3ターン目
2ターン目に貼ってない方を出して波と輝きを揃える
→前兆の壁を瞬かせてデッキを全部引く
→モックスを2枚出す
→審問官の総督をプレイ
→審問官の総督を無限に瞬かせて相手無限ライフルーズ
→☆完全勝利☆
となります。
1ターン目は総督出しても良いですし、墳墓から鎖ナイフの障壁でも問題無し。
2ターン目は墳墓ではなく平地+モックスでも大丈夫。
3ターン目のアップキープに悟りの教示者でサーチしても3キルです。
このコンボを中心に、モックスと相性の良い戦隊の鷹と記憶の仮面を入れて、さらにそれらのカードと相性の良い白の2マナの厨カードを入れてデッキ完成!
あとのパーツはオマケです。
一応オマケの解説も。
・税収
モックスと相性が良い。もう1枚欲しい。
・補充
主に帰化(群れ魔道士)対策。仮面とのシナジーもちょこっと。
・忘却の輪
チューターで引っ張ってきます。主に青い変な人対策。
・鎖ナイフの障壁
チューターで引っ張ってこれる無限ドローパーツ。たまに十手対策にも。
・ちらつき鬼火
予備のフィニッシャーその1。相手のパーマネントが擬似的に全部飛びます。
波とのシナジーも見込める器用な謎の浮遊物。1枚は必須。
・刃の接合者
予備のフィニッシャーその2。無限ゴーレム。別に要らないかも。
・オーラ術士
オパールが使えない時の裏の手。ブージャム。
・ファイレクシアの変形者
10マナ以上の連中やガドック対策。チューターで連れてきます。
・目覚ましヒバリ
予備のフィニッシャーその3。シナジーたくさん。
・古の居住地
チューターで持ってこれるよ!
不毛どころか帰化で割られるよ!
・すべてを護るもの、母聖樹
使えない樹。そもそもカウンターは大した脅威ではない。
自分をいじめたいならアリかも。
サイドは主にもみ消し対策。要調整。
DKAで変な檻も出ることだし、しばらくはこれを調整しようと思います。
4 古の墳墓
2 古の居住地
1 すべてを護るもの、母聖樹
12 平地
4 金属モックス
2 税収
4 悟りの教示者
4 パララクスの波
3 オパール色の輝き
1 補充
1 忘却の輪
1 鎖ナイフの障壁
2 記憶の仮面
1 梅沢の十手
1 殴打頭蓋
4 戦隊の鷹
4 石鍛冶の神秘家
3 前兆の壁
1 審問官の総督
1 ちらつき鬼火
1 刃の接合者
1 オーラ術士
1 ファイレクシアの変形者
1 目覚ましヒバリ
サイド
3 堂々たる撤廃者
2 墓場の浄化
2 台所の嫌がらせ屋
1 孤独な宣教師
1 浄化の印章
1 石のような静寂
1 無限の日時計
1 法の定め
1 三なる宝球
1 沈黙のオーラ
1 法の領域
前回載せたこのデッキ。たまにはデッキ解説でも。
このデッキはパララクスの波とオパール色の輝きのコンボを中心にした白コンです。
波と輝きの2枚が場に出ると、波がクリーチャーになるので波自身の能力で波を追放することができるようになります。
そして追放された波は、波の「場から離れたとき~」の能力ですぐに新しい波として場に戻ってきます。
この現象を利用すると、主に2つのことができるようになります。
①クリーチャーの永久追放
例えばタルモとさよならしたい時は…
優先権を放棄せずに、タルモ、波の順で波の能力起動
→波対象の波の能力解決。波が追放される
→波の「場から離れたとき~」の能力が誘発、解決。波が戦場へ戻る
→タルモ対象の波の能力解決。タルモが追放される
となってタルモは追放されます。
まあナイトメア系の能力で良くある現象です。
②クリーチャーのブリンク
例えば前兆の壁を瞬かせたい時は…
壁を対象に波の能力起動、解決。壁が追放される。
→波を対象に波の能力起動→解決。波が追放される。
→波の「場から離れたとき~」の能力が誘発、解決。壁と波が同時に戦場へ戻る。
→壁の能力誘発、解決。1ドロー。
となります。
まあ①だけでも相手のクリーチャー(とエンチャント)が全部消えるので十分なのですが、②を使うと瞬殺できます。
このデッキでは審問官の総督を無限に瞬かせることで瞬殺します。
理想的な動きとしては…
1ターン目
平地貼って金属モックス貼って前兆の壁
2ターン目
古の墳墓貼ってパララクスの波orオパール色の輝き
3ターン目
2ターン目に貼ってない方を出して波と輝きを揃える
→前兆の壁を瞬かせてデッキを全部引く
→モックスを2枚出す
→審問官の総督をプレイ
→審問官の総督を無限に瞬かせて相手無限ライフルーズ
→☆完全勝利☆
となります。
1ターン目は総督出しても良いですし、墳墓から鎖ナイフの障壁でも問題無し。
2ターン目は墳墓ではなく平地+モックスでも大丈夫。
3ターン目のアップキープに悟りの教示者でサーチしても3キルです。
このコンボを中心に、モックスと相性の良い戦隊の鷹と記憶の仮面を入れて、さらにそれらのカードと相性の良い白の2マナの厨カードを入れてデッキ完成!
あとのパーツはオマケです。
一応オマケの解説も。
・税収
モックスと相性が良い。もう1枚欲しい。
・補充
主に帰化(群れ魔道士)対策。仮面とのシナジーもちょこっと。
・忘却の輪
チューターで引っ張ってきます。主に青い変な人対策。
・鎖ナイフの障壁
チューターで引っ張ってこれる無限ドローパーツ。たまに十手対策にも。
・ちらつき鬼火
予備のフィニッシャーその1。相手のパーマネントが擬似的に全部飛びます。
波とのシナジーも見込める器用な謎の浮遊物。1枚は必須。
・刃の接合者
予備のフィニッシャーその2。無限ゴーレム。別に要らないかも。
・オーラ術士
オパールが使えない時の裏の手。ブージャム。
・ファイレクシアの変形者
10マナ以上の連中やガドック対策。チューターで連れてきます。
・目覚ましヒバリ
予備のフィニッシャーその3。シナジーたくさん。
・古の居住地
チューターで持ってこれるよ!
不毛どころか帰化で割られるよ!
・すべてを護るもの、母聖樹
使えない樹。そもそもカウンターは大した脅威ではない。
自分をいじめたいならアリかも。
サイドは主にもみ消し対策。要調整。
DKAで変な檻も出ることだし、しばらくはこれを調整しようと思います。
レガシー~白単オパール~
2012年1月25日コメント (2)~白単オパール~
4 古の墳墓
2 古の居住地
1 すべてを護るもの、母聖樹
12 平地
4 金属モックス
2 税収
4 悟りの教示者
4 パララクスの波
3 オパール色の輝き
1 補充
1 忘却の輪
1 鎖ナイフの障壁
2 記憶の仮面
1 梅沢の十手
1 殴打頭蓋
4 戦隊の鷹
4 石鍛冶の神秘家
3 前兆の壁
1 審問官の総督
1 ちらつき鬼火
1 刃の接合者
1 オーラ術士
1 ファイレクシアの変形者
1 目覚ましヒバリ
サイド
3 堂々たる撤廃者
2 墓場の浄化
2 台所の嫌がらせ屋
1 孤独な宣教師
1 浄化の印章
1 石のような静寂
1 無限の日時計
1 法の定め
1 三なる宝球
1 沈黙のオーラ
1 法の領域
最短で3キルが可能です。
闇の隆盛注目カード
2012年1月25日ベスト10!
10位 スレイベンの破滅予言者
トークン生成にマナが必要ないのが偉大。
レガシーでこれと千年霊薬を一緒に使ったデスタク組みたい。
9位 墓掘りの檻
エメリアにもポッドにも刺さるすごい檻。
いっそショーテルにも対応してれば良かったのに。
8位 追跡者の本能
墓地はやめれ。
パワーが高いのであとは使うデッキを組むだけ。
7位 神秘の回復
上と一緒。
デッキ組みましょう。
6位 スレイベンの守護者、サリア
先制攻撃が偉大。
メインに入れやすい。
5位 絡み根の霊
スペックスピリット。
4位 未練ある魂
幽体の行列と比較できるほどのカード。
3位 大天使の霊堂
クソハンの例があるように、絆魂付与は使われる。
迫撃鞘と一緒に使うと幸せになれるかも。
2位 イニストラードの君主、ソリン
使いやすくて強い。
1位 高原の狩りの達人
スペックが高いクリーチャーにライフゲインが付いたカードはどれも強い。
こいつはその手のクリーチャーの中でもさらにスペックが高い。
次環境は虐殺のワーム使っちゃうよ!
~オマケ~
前回の反省→http://kobounce.diarynote.jp/201109200914027143/
これはひどい。
当てて当たり前の瞬唱を除くと正解と呼べるものが6位~4位の3つしかない…w
的中率3/9。
ガラクもリリアナも各種土地も入ってないとか何を見てたのやらって感じですね。
今回は前回よりマシでありますように。
10位 スレイベンの破滅予言者
トークン生成にマナが必要ないのが偉大。
レガシーでこれと千年霊薬を一緒に使ったデスタク組みたい。
9位 墓掘りの檻
エメリアにもポッドにも刺さるすごい檻。
いっそショーテルにも対応してれば良かったのに。
8位 追跡者の本能
墓地はやめれ。
パワーが高いのであとは使うデッキを組むだけ。
7位 神秘の回復
上と一緒。
デッキ組みましょう。
6位 スレイベンの守護者、サリア
先制攻撃が偉大。
メインに入れやすい。
5位 絡み根の霊
スペックスピリット。
4位 未練ある魂
幽体の行列と比較できるほどのカード。
3位 大天使の霊堂
クソハンの例があるように、絆魂付与は使われる。
迫撃鞘と一緒に使うと幸せになれるかも。
2位 イニストラードの君主、ソリン
使いやすくて強い。
1位 高原の狩りの達人
スペックが高いクリーチャーにライフゲインが付いたカードはどれも強い。
こいつはその手のクリーチャーの中でもさらにスペックが高い。
次環境は虐殺のワーム使っちゃうよ!
~オマケ~
前回の反省→http://kobounce.diarynote.jp/201109200914027143/
これはひどい。
当てて当たり前の瞬唱を除くと正解と呼べるものが6位~4位の3つしかない…w
的中率3/9。
ガラクもリリアナも各種土地も入ってないとか何を見てたのやらって感じですね。
今回は前回よりマシでありますように。
キューブドラフト
2012年1月13日キューブ作りました。
エメ天やメロクなどのリミテッドにおけるボムを中心に、
・パルスや黒頂点などの除去
・対抗呪文や奪取などのカウンター
・耕作や印鑑などのマナサポート
・調和やFFなどのドロー
・大立者や流城の貴族などのアグロパーツ
・ピクルスやヒバリなどのコンボ
・ドレッジやリアニメイトなどの墓地利用
・ネクロや〆などの反則気味なカード
などなどを入れました。
不良債権と化していた From the Vault:Exiledを使ってあげることができて良かったです。
400種類くらいのカードをスリーブに入れてまとめたあと、ソラハラとウィンストンやシールドを何回かやって調整。
使え無さそうなカードを抜いたり、シナジーが見込めそうなカードを追加したりしながらとりあえず完成!
さっそく蒼猫亭に持っていってみました。
4人くらいでできたらいいな~くらいの気持ちだったのですが、皆様のご厚意のおかげで8人でドラフトができることになりました。やった!
せっかくなので簡単にレポ。
1パック?目は、初手野生語りのガラクから入って印鑑、木霊の手の内などのマナサポートをとにかく取る方針でピック。アルターやカーンなどのコンボパーツも拾っておく。
2パック目はティンカーと〆が同時に出て悩むもティンカー。その直後にミスチューが取れてティンカーを狙っていくことに。7/11や荒廃鋼が取れてフィニッシャーを無事確保。
3パック目に玉虫色のドレイクと誘拐が同時に出て焦るも1周して両方取れる。瞬唱や旧テゼ、カルドーサの鍛冶場主あたりをとって終了。
結果、ティンカー、玉虫アルターの二つにドローとマナサポート、そして曇り鏡のメロクしか入ってないデッキが完成。除去やクリーチャーが全然入ってなく、卓に黒の万力やスクロールを擁する構築としか思えないほど完璧なボロスがいて焦る。
1回戦 緑黒ジャンク
カメコロやドラーナなどの優秀なクリーチャーに、黒コマやパルス等の優秀な除去が入ったデッキ。
1-1 玉虫揃って瞬殺
1-2 ティンカーで7/11持ってくるも肉袋で除去られて、カメコロに殴られる。
1-3 相手事故っているところをティンカーで荒廃鋼持ってきて勝ち
2回戦 エスパーコントロール+リアニメイト
大量のラスに加えて、ルーターから屈葬の儀式で大物を釣り上げることもできるデッキ。
2-1 調査でエルドラージの徴兵捨てて、玉虫で回収して1回殴るも神聖なる埋葬。その後7/11素出しするも軍部政変で流され形成逆転。メロクで場を抑えにかかるもメロクは押収される。最後の望みをかけてティンカーで荒廃鋼を持ってくると相手に対処法が無くて勝ち
2-2 相手事故気味のところをティンカーで荒廃鋼持ってきて勝ち。
3回戦 ナヤホード+チャネル(堺市さん)
1~5マナ域くらいまでの優秀なクリーチャーに加えてチャネルと赤頂点が入ったデッキ。
3-1 今日一番のゲーム。相手の動きがギデオンの法の番人→ツリーフォークの先ぶれ(サーチ鏡の精体)→森のレインジャーで、あれ?かがみん出さないの?ラッキー、とか思っていたらチャネル+鏡の精体で瞬殺される。なんとw
3-2 3ターン目にティンカーで7/11出して勝ち。
3-3 ムルダヤの巫女を誘拐すると、巫女が舞う。ティンカーは法の番人とファイレクシアの変形者で封じられるも、結局巫女とメロクで勝ち。
というわけで優勝!
キューブ製作者のずるさを存分に発揮してしまいました。
ティンカーずるいよティンカー。
優勝したことよりも、皆様に楽しんでいただけたことの方がはるかに嬉しいです。
キューブがきちんと機能するか不安だったので…
皆様思い思いのデッキが組めたみたいでとても安心しました。卓のアーキタイプも様々だったのが何よりです。
ただ、死にカードがいくつか見つかったり、青のドローが多すぎたりと問題点もいくつか見つかったのでまたどんどん変えていこうと思います。
とても楽しかったので、またぜひ次もやれたらいいなと思います。
エメ天やメロクなどのリミテッドにおけるボムを中心に、
・パルスや黒頂点などの除去
・対抗呪文や奪取などのカウンター
・耕作や印鑑などのマナサポート
・調和やFFなどのドロー
・大立者や流城の貴族などのアグロパーツ
・ピクルスやヒバリなどのコンボ
・ドレッジやリアニメイトなどの墓地利用
・ネクロや〆などの反則気味なカード
などなどを入れました。
不良債権と化していた From the Vault:Exiledを使ってあげることができて良かったです。
400種類くらいのカードをスリーブに入れてまとめたあと、ソラハラとウィンストンやシールドを何回かやって調整。
使え無さそうなカードを抜いたり、シナジーが見込めそうなカードを追加したりしながらとりあえず完成!
さっそく蒼猫亭に持っていってみました。
4人くらいでできたらいいな~くらいの気持ちだったのですが、皆様のご厚意のおかげで8人でドラフトができることになりました。やった!
せっかくなので簡単にレポ。
1パック?目は、初手野生語りのガラクから入って印鑑、木霊の手の内などのマナサポートをとにかく取る方針でピック。アルターやカーンなどのコンボパーツも拾っておく。
2パック目はティンカーと〆が同時に出て悩むもティンカー。その直後にミスチューが取れてティンカーを狙っていくことに。7/11や荒廃鋼が取れてフィニッシャーを無事確保。
3パック目に玉虫色のドレイクと誘拐が同時に出て焦るも1周して両方取れる。瞬唱や旧テゼ、カルドーサの鍛冶場主あたりをとって終了。
結果、ティンカー、玉虫アルターの二つにドローとマナサポート、そして曇り鏡のメロクしか入ってないデッキが完成。除去やクリーチャーが全然入ってなく、卓に黒の万力やスクロールを擁する構築としか思えないほど完璧なボロスがいて焦る。
1回戦 緑黒ジャンク
カメコロやドラーナなどの優秀なクリーチャーに、黒コマやパルス等の優秀な除去が入ったデッキ。
1-1 玉虫揃って瞬殺
1-2 ティンカーで7/11持ってくるも肉袋で除去られて、カメコロに殴られる。
1-3 相手事故っているところをティンカーで荒廃鋼持ってきて勝ち
2回戦 エスパーコントロール+リアニメイト
大量のラスに加えて、ルーターから屈葬の儀式で大物を釣り上げることもできるデッキ。
2-1 調査でエルドラージの徴兵捨てて、玉虫で回収して1回殴るも神聖なる埋葬。その後7/11素出しするも軍部政変で流され形成逆転。メロクで場を抑えにかかるもメロクは押収される。最後の望みをかけてティンカーで荒廃鋼を持ってくると相手に対処法が無くて勝ち
2-2 相手事故気味のところをティンカーで荒廃鋼持ってきて勝ち。
3回戦 ナヤホード+チャネル(堺市さん)
1~5マナ域くらいまでの優秀なクリーチャーに加えてチャネルと赤頂点が入ったデッキ。
3-1 今日一番のゲーム。相手の動きがギデオンの法の番人→ツリーフォークの先ぶれ(サーチ鏡の精体)→森のレインジャーで、あれ?かがみん出さないの?ラッキー、とか思っていたらチャネル+鏡の精体で瞬殺される。なんとw
3-2 3ターン目にティンカーで7/11出して勝ち。
3-3 ムルダヤの巫女を誘拐すると、巫女が舞う。ティンカーは法の番人とファイレクシアの変形者で封じられるも、結局巫女とメロクで勝ち。
というわけで優勝!
キューブ製作者のずるさを存分に発揮してしまいました。
ティンカーずるいよティンカー。
優勝したことよりも、皆様に楽しんでいただけたことの方がはるかに嬉しいです。
キューブがきちんと機能するか不安だったので…
皆様思い思いのデッキが組めたみたいでとても安心しました。卓のアーキタイプも様々だったのが何よりです。
ただ、死にカードがいくつか見つかったり、青のドローが多すぎたりと問題点もいくつか見つかったのでまたどんどん変えていこうと思います。
とても楽しかったので、またぜひ次もやれたらいいなと思います。
はっぴぃにゅうにゃあ
2012年1月10日今更過ぎて恐縮ですが、皆様あけましておめでとうございます。
去年は年初めにレガシーデビューして以降、ずっとレガシーに尽くした1年でした。
今年は私用でSなんとかがあるのでMTGできる機会が減ってしまうかもしれませんが、まあスタンやレガシーを中心にぼちぼちやっていこうと思います。
とりあえず今年当面の目標として、キューブドラフト用のキューブ作成を目指そうと思います。
完成したらかまって下さい。
去年は年初めにレガシーデビューして以降、ずっとレガシーに尽くした1年でした。
今年は私用でSなんとかがあるのでMTGできる機会が減ってしまうかもしれませんが、まあスタンやレガシーを中心にぼちぼちやっていこうと思います。
とりあえず今年当面の目標として、キューブドラフト用のキューブ作成を目指そうと思います。
完成したらかまって下さい。
ドラフトは緑黒白の人間+ドレッジ的なデッキを組んで2-1
。
シールドは緑白のアグロを組んで2-2。
合わせて4-3の31位でした。
レポはそのうち書く…かも。
。
シールドは緑白のアグロを組んで2-2。
合わせて4-3の31位でした。
レポはそのうち書く…かも。
とパララクスの波にはシナジーがあります。
波自身の効果で波を取り除くことができるようになるので、いくらでも波をリフレッシュすることが可能になります。
具体的には、波が対象に取れるクリーチャーを好きなだけブリンクor永久追放が可能です。
つまり、前兆の壁で無限ドローができ、審問官の総督で☆大勝利☆です。
このコンボを積むことでエメリアの墓地依存度を下げることが…!!できたらいいなぁ。
また波が単体でコントロール力が強いので、コンボ特化したマイティクイン辺りを組んでみるのも一興かもしれません。
波自身の効果で波を取り除くことができるようになるので、いくらでも波をリフレッシュすることが可能になります。
具体的には、波が対象に取れるクリーチャーを好きなだけブリンクor永久追放が可能です。
つまり、前兆の壁で無限ドローができ、審問官の総督で☆大勝利☆です。
このコンボを積むことでエメリアの墓地依存度を下げることが…!!できたらいいなぁ。
また波が単体でコントロール力が強いので、コンボ特化したマイティクイン辺りを組んでみるのも一興かもしれません。
※grks妄想です
○MTG
・リミテッド
「リミテッドでは軽いデッキほど土地を多く積むべき」っていう理論をむかし聞いて以来、僕は軽いデッキを組む際は土地18を基準にしています。
それドコ情報よー?ってことで思い返してみると、ローウィンのキスキン決め打ちドラフトの際にフィンケルが言っていた(ような気がします)。
フィンケルが実際になんて言っていたかは定かではありませんが、自分の解釈、実践から、信じるに値する理論だと思ってます。
・土地
土地を貼るの好きです。
反面、マナ加速はあまり好きではありません。
調整の際に微妙なカードが見つかると土地に変えたくなるのは悪い癖。
前回載せた青白ブレードの土地はさすがに多かったような気がしないでもない。
・エメリアと爆破基地
爆破基地を使った無限コンボがいくつかあります。
試しにレガシーで採用してみましたが、一度も役にたちませんでした。
まあヒバリやタイタンがいて墓地対策されてないのならそれだけで勝てるよね…っていう結論に。
理論上では自分より重いコントロールには利きそうですが、そんなデッキ数えるほどしかいませんよね。
モダンではコンボ特化してみるのもいいかもしれません。
組むのはこれから。
・爆破基地コンボ一覧(※ただしエメリアに限る)
~モダン~
白タイタン+悪鬼の狩人
ヒバリ+ファイレクシアの変形者
ヒバリ+悪鬼の狩人×2(多分…)
~レガシー限定~
霊体の先達+悪鬼の狩人
霊体の先達+ヒバリ
霊体の先達×2
まだ他にもありそうですが、とりあえず思いついたのはこれくらい。
・レガシーの新デッキ案
パララクスの波&パララクスの潮流+蒸気の連鎖&もみ消し
を軸にして、オーラ術士でクリーチャーと土地にロックをかけてそのままオーラ術士で殴りきるデッキを考案中。
オパール色の輝きとパララクスの波(+パララクスの潮流)の組み合わせはコンボと言っていいレベルだと思います。
そのためだけにエメリアにオパールを積むのもありかもしれないと思ったり。
・パララクスの波はなぜ使われないのか
できること
・相手のクリーチャーの一時的な除去
・自分のクリーチャーの保護
・ETB持ちの使いまわし
ダメなところ
・グリップにすごく弱い
・相手に対してのみ使う場合、帰化に弱い。
・自分に対してのみ使う場合、もみ消しに弱い。
ってところから考えると、ZOOやバントが同系相手に積むのはアリかもしれないけど、それだと群れ魔道士がガンだよね…それだとエルズペスとかの方が軸がずれてる上に有効な相手が多いよね…ということなのだろうか。
つまりクリーチャーを使ったコントロールにしか入りそうにないということで、そんなデッキはほとんど無いよね…というお話。
でもそこそこ強くて楽しいですよ?
○AGM&その他
・ましろ色
ヤバい。紗凪かわいい。紗凪かわいい。
ってことでPSP版をポチってしまったので週末はましろ色三昧かと。
Finals予選なんてなかった。
・イカ娘
原作で同じネタを使いまわした時はもう駄目なんじゃないかと思ったけれど、人気もあってかまだ続きそうで嬉しい。
・はなまる幼稚園
次巻が最終巻と知って悲しかったです。妹の方も読んでみようかな。
・Working
アニメはさすが!相馬さん&山田推しな自分としては嬉しいです。
原作はもう終わっちゃいそう…他連載のアピールもしてたし。
・Civ4
最近始めました。まだ貴族から抜け出せそうにありません。
・Fate/zero
切継かっこいい。そしてヘタレっぽくて素敵。
セイバーさんはホロウのイメージが強すぎて、何してても笑えてしまう。
・シュタゲくじ
うーぱ欲しかったなぁ。
・戦国
やっぱりイケメンを使いたいので、成政を使おうかな。
○MTG
・リミテッド
「リミテッドでは軽いデッキほど土地を多く積むべき」っていう理論をむかし聞いて以来、僕は軽いデッキを組む際は土地18を基準にしています。
それドコ情報よー?ってことで思い返してみると、ローウィンのキスキン決め打ちドラフトの際にフィンケルが言っていた(ような気がします)。
フィンケルが実際になんて言っていたかは定かではありませんが、自分の解釈、実践から、信じるに値する理論だと思ってます。
・土地
土地を貼るの好きです。
反面、マナ加速はあまり好きではありません。
調整の際に微妙なカードが見つかると土地に変えたくなるのは悪い癖。
前回載せた青白ブレードの土地はさすがに多かったような気がしないでもない。
・エメリアと爆破基地
爆破基地を使った無限コンボがいくつかあります。
試しにレガシーで採用してみましたが、一度も役にたちませんでした。
まあヒバリやタイタンがいて墓地対策されてないのならそれだけで勝てるよね…っていう結論に。
理論上では自分より重いコントロールには利きそうですが、そんなデッキ数えるほどしかいませんよね。
モダンではコンボ特化してみるのもいいかもしれません。
組むのはこれから。
・爆破基地コンボ一覧(※ただしエメリアに限る)
~モダン~
白タイタン+悪鬼の狩人
ヒバリ+ファイレクシアの変形者
ヒバリ+悪鬼の狩人×2(多分…)
~レガシー限定~
霊体の先達+悪鬼の狩人
霊体の先達+ヒバリ
霊体の先達×2
まだ他にもありそうですが、とりあえず思いついたのはこれくらい。
・レガシーの新デッキ案
パララクスの波&パララクスの潮流+蒸気の連鎖&もみ消し
を軸にして、オーラ術士でクリーチャーと土地にロックをかけてそのままオーラ術士で殴りきるデッキを考案中。
オパール色の輝きとパララクスの波(+パララクスの潮流)の組み合わせはコンボと言っていいレベルだと思います。
そのためだけにエメリアにオパールを積むのもありかもしれないと思ったり。
・パララクスの波はなぜ使われないのか
できること
・相手のクリーチャーの一時的な除去
・自分のクリーチャーの保護
・ETB持ちの使いまわし
ダメなところ
・グリップにすごく弱い
・相手に対してのみ使う場合、帰化に弱い。
・自分に対してのみ使う場合、もみ消しに弱い。
ってところから考えると、ZOOやバントが同系相手に積むのはアリかもしれないけど、それだと群れ魔道士がガンだよね…それだとエルズペスとかの方が軸がずれてる上に有効な相手が多いよね…ということなのだろうか。
つまりクリーチャーを使ったコントロールにしか入りそうにないということで、そんなデッキはほとんど無いよね…というお話。
でもそこそこ強くて楽しいですよ?
○AGM&その他
・ましろ色
ヤバい。紗凪かわいい。紗凪かわいい。
ってことでPSP版をポチってしまったので週末はましろ色三昧かと。
Finals予選なんてなかった。
・イカ娘
原作で同じネタを使いまわした時はもう駄目なんじゃないかと思ったけれど、人気もあってかまだ続きそうで嬉しい。
・はなまる幼稚園
次巻が最終巻と知って悲しかったです。妹の方も読んでみようかな。
・Working
アニメはさすが!相馬さん&山田推しな自分としては嬉しいです。
原作はもう終わっちゃいそう…他連載のアピールもしてたし。
・Civ4
最近始めました。まだ貴族から抜け出せそうにありません。
・Fate/zero
切継かっこいい。そしてヘタレっぽくて素敵。
セイバーさんはホロウのイメージが強すぎて、何してても笑えてしまう。
・シュタゲくじ
うーぱ欲しかったなぁ。
・戦国
やっぱりイケメンを使いたいので、成政を使おうかな。
青白ブレード(故)
2011年11月26日少し前の蒼猫亭スタンで使ったデッキ。
レシピ書き忘れてしまったので今書きます。
~青白ブレード~
3 瞬唱の魔道士
2 幻影の像
4 ミラディンの十字軍
3 刃砦の英雄
4 ギタクシア派の調査
3 はらわた撃ち
4 マナ漏出
4 忘却の輪
2 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
2 審判の日
2 殴打頭蓋
4 氷河の城砦
4 金属海の沿岸
4 墨蛾の生息地
2 ムーアランドの憑依地
4 島
8 平地
サイド
3 瞬間凍結
1 否認
1 ムーアランドの憑依地
2 ドルイドの物入れ
1 戦争と平和の剣
2 審判の日
2 機を見た援軍
2 天界の粛清
1 存在の破棄
十字軍は接合者に変えた方が良さそうです。
レシピ書き忘れてしまったので今書きます。
~青白ブレード~
3 瞬唱の魔道士
2 幻影の像
4 ミラディンの十字軍
3 刃砦の英雄
4 ギタクシア派の調査
3 はらわた撃ち
4 マナ漏出
4 忘却の輪
2 饗宴と飢餓の剣
1 戦争と平和の剣
2 審判の日
2 殴打頭蓋
4 氷河の城砦
4 金属海の沿岸
4 墨蛾の生息地
2 ムーアランドの憑依地
4 島
8 平地
サイド
3 瞬間凍結
1 否認
1 ムーアランドの憑依地
2 ドルイドの物入れ
1 戦争と平和の剣
2 審判の日
2 機を見た援軍
2 天界の粛清
1 存在の破棄
十字軍は接合者に変えた方が良さそうです。
スタン・白コン
2011年11月26日コピーデッキ回すのも飽きてきたので、気合い入れて1からデッキを組んでみることにしました。
できたのがこちら。
4 マイコシンスの水源
4 胆液の水源
4 漸増爆弾
4 転倒の磁石
2 ミミックの大桶
2 機を見た援軍
4 審判の日
2 ファイレクシアの再誕
1 イシュ・サーの背骨
1 白の太陽の頂点
4 真面目な身代わり
3 太陽のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
4 幽霊街
4 埋没した廃墟
4 ファイレクシアの核
12 平地
サイド
3 天界の粛清
2 四肢切断
1 神聖なる報い
1 ファイレクシアの再誕
4 忠実な軍勢の祭殿
3 堂々たる撤廃者
1 神への捧げ物
アド取って流しまくって頂点か背骨で決めます。
回してみたところまあまあでしたが、悠長すぎるのでミミックを追加するのが良さそうでした。
また、サイドの白祭殿は黒祭殿に変えてみたいです。
しばらくはこれを調整してみようと思います。
できたのがこちら。
4 マイコシンスの水源
4 胆液の水源
4 漸増爆弾
4 転倒の磁石
2 ミミックの大桶
2 機を見た援軍
4 審判の日
2 ファイレクシアの再誕
1 イシュ・サーの背骨
1 白の太陽の頂点
4 真面目な身代わり
3 太陽のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
4 幽霊街
4 埋没した廃墟
4 ファイレクシアの核
12 平地
サイド
3 天界の粛清
2 四肢切断
1 神聖なる報い
1 ファイレクシアの再誕
4 忠実な軍勢の祭殿
3 堂々たる撤廃者
1 神への捧げ物
アド取って流しまくって頂点か背骨で決めます。
回してみたところまあまあでしたが、悠長すぎるのでミミックを追加するのが良さそうでした。
また、サイドの白祭殿は黒祭殿に変えてみたいです。
しばらくはこれを調整してみようと思います。
デッキはエンジェルストンピィ!
悪斬さん使っちゃうよ!
15 平地
4 古の墳墓
4 ルーンの母
4 石鍛冶の神秘家
4 戦隊の鷹
3 ちらつき鬼火
3 賛美されし天使
4 悪斬の天使
2 憤怒の天使、アクローマ
4 金属モックス
1 税収
4 剣を鋤に
4 パララクスの波
1 梅沢の十手
1 記憶の仮面
1 火と氷の剣
1 殴打頭蓋
サイド
2 コーの火歩き
3 堂々たる撤廃者
2 エーテル宣誓会の法学者
2 台所の嫌がらせ屋
3 エイヴンの思考検閲者
1 ヨツンの兵卒
1 法の領域
1 大祖始の遺産
ガシガシ殴ります。
ブリンク要素も入れてみました。
4悪斬の天使 → 2刃の接合者、2霊誉の僧兵 の方が良さそうなのは気のせい。
14人の4回戦。
1回戦 親和(謀叛さん) ○○
1-1 波→悪斬さんで勝ち。
1-2 賛美天→波で勝ち。
勇者が脅威。変異でブロックできるのは覚えておこうと思いました。
2回戦 青白石鍛冶 ○○
2-1 ルーンの母+鷹+装備品で勝ち。
2-2 波が強くて勝ち。
石鍛冶対決は波が超強いです。相手の方のムーアランドがナイスでした。
3回戦 Hive Mind ××
3-1 茶番
3-2 3ターン足りずに負け。
対策を怠ってはいけない(戒め)
4回戦 ローム ○○
4-1 石鍛冶いっぱい出して勝ち。
4-2 願いからのラスで全部流されるも、鷹トップして勝ち。
ラスは無警戒でした。
白コン的なロームを組んでみたくなりました。
というわけで3-1。
エメリアの調整も煮詰まってきてたので、自分からいっぱい展開するデッキを使えていい気分転換になりました。
悪斬さんいっぱい出してとりあえず満足したので、またエメリアの調整に戻ろうと思います。
~オマケ1~
モダンのデッキ。
~白単トークン~
4 宿命の旅人
2 月光ミケウス
4 急報
4 幽体の行列
4 深夜の出没
1 主の募兵
4 雲山羊のレインジャー
4 清浄の名誉
4 無形の美徳
4 流刑への道
24 平地
1 激戦の戦域
改良の余地はまだまだありますが、とりあえずはまあまあでした。
まあモダンはエメリア使うんですけど。
~オマケ2~
ローム+ラス+謙虚+ヴィトゥガジー+マイアのタービン+埋没した廃墟
青いのにやられる未来しか見えないですね。
悪斬さん使っちゃうよ!
15 平地
4 古の墳墓
4 ルーンの母
4 石鍛冶の神秘家
4 戦隊の鷹
3 ちらつき鬼火
3 賛美されし天使
4 悪斬の天使
2 憤怒の天使、アクローマ
4 金属モックス
1 税収
4 剣を鋤に
4 パララクスの波
1 梅沢の十手
1 記憶の仮面
1 火と氷の剣
1 殴打頭蓋
サイド
2 コーの火歩き
3 堂々たる撤廃者
2 エーテル宣誓会の法学者
2 台所の嫌がらせ屋
3 エイヴンの思考検閲者
1 ヨツンの兵卒
1 法の領域
1 大祖始の遺産
ガシガシ殴ります。
ブリンク要素も入れてみました。
4悪斬の天使 → 2刃の接合者、2霊誉の僧兵 の方が良さそうなのは気のせい。
14人の4回戦。
1回戦 親和(謀叛さん) ○○
1-1 波→悪斬さんで勝ち。
1-2 賛美天→波で勝ち。
勇者が脅威。変異でブロックできるのは覚えておこうと思いました。
2回戦 青白石鍛冶 ○○
2-1 ルーンの母+鷹+装備品で勝ち。
2-2 波が強くて勝ち。
石鍛冶対決は波が超強いです。相手の方のムーアランドがナイスでした。
3回戦 Hive Mind ××
3-1 茶番
3-2 3ターン足りずに負け。
対策を怠ってはいけない(戒め)
4回戦 ローム ○○
4-1 石鍛冶いっぱい出して勝ち。
4-2 願いからのラスで全部流されるも、鷹トップして勝ち。
ラスは無警戒でした。
白コン的なロームを組んでみたくなりました。
というわけで3-1。
エメリアの調整も煮詰まってきてたので、自分からいっぱい展開するデッキを使えていい気分転換になりました。
悪斬さんいっぱい出してとりあえず満足したので、またエメリアの調整に戻ろうと思います。
~オマケ1~
モダンのデッキ。
~白単トークン~
4 宿命の旅人
2 月光ミケウス
4 急報
4 幽体の行列
4 深夜の出没
1 主の募兵
4 雲山羊のレインジャー
4 清浄の名誉
4 無形の美徳
4 流刑への道
24 平地
1 激戦の戦域
改良の余地はまだまだありますが、とりあえずはまあまあでした。
まあモダンはエメリア使うんですけど。
~オマケ2~
ローム+ラス+謙虚+ヴィトゥガジー+マイアのタービン+埋没した廃墟
青いのにやられる未来しか見えないですね。
硫黄の流弾よりちょっと弱いくらいのレアが6枚入った赤緑でなんとか抜け。
これでクリスマスはlaughedと一緒に過ごすことができそうです。
これでクリスマスはlaughedと一緒に過ごすことができそうです。
結局青白ブレードで参加。
初日7ー2、2日目1ー5の8ー7と微妙な感じ。
リークとわかりあえたような気がしたけれども、やっぱりそんなことはなかった週末でした。
初日7ー2、2日目1ー5の8ー7と微妙な感じ。
リークとわかりあえたような気がしたけれども、やっぱりそんなことはなかった週末でした。
スタン2
2011年10月23日白緑ビートとかトークンとか黒単とかやってみましたが、どれもあまり面白くなかったので再度デッキを組み直すことに。
色々やっているうちに迫撃鞘が強いということが良く分かったのでそこからデッキを構築。
迫撃鞘+各種剣
迫撃鞘+ガラク
迫撃鞘+ワームとぐろ
あたりを意識して組んでみたのがこちら。
~迫撃鞘ブレード~
4 ヴィリジアンの密使
4 真面目な身代わり
3 酸のスライム
1 剃刀のヒポグリフ
3 ワームとぐろエンジン
4 迫撃鞘
3 情け知らずのガラク
3 ミミックの大桶
3 饗宴と飢餓の剣
3 審判の日
2 内にいる獣
2 四肢切断
4 墨蛾の生息地
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
2 埋没した廃墟
5 森
6 平地
サイド
4 機を見た援軍
3 外科的摘出
3 帰化
2 最後のトロール、スラーン
1 戦争と平和の剣
1 審判の日
1 墓場の浄化
とりあえず好みの感じになったので、しばらくはこれを回そうと思います。
色々やっているうちに迫撃鞘が強いということが良く分かったのでそこからデッキを構築。
迫撃鞘+各種剣
迫撃鞘+ガラク
迫撃鞘+ワームとぐろ
あたりを意識して組んでみたのがこちら。
~迫撃鞘ブレード~
4 ヴィリジアンの密使
4 真面目な身代わり
3 酸のスライム
1 剃刀のヒポグリフ
3 ワームとぐろエンジン
4 迫撃鞘
3 情け知らずのガラク
3 ミミックの大桶
3 饗宴と飢餓の剣
3 審判の日
2 内にいる獣
2 四肢切断
4 墨蛾の生息地
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
2 埋没した廃墟
5 森
6 平地
サイド
4 機を見た援軍
3 外科的摘出
3 帰化
2 最後のトロール、スラーン
1 戦争と平和の剣
1 審判の日
1 墓場の浄化
とりあえず好みの感じになったので、しばらくはこれを回そうと思います。
スタンのやる気が出てきたのでレシピ上げ
〜緑白ビート〜
4 極楽鳥
4 アヴァシンの巡礼者
3 アヴァブルックの町長
4 刃の接合者
4 ミラディンの十字軍
4 刃砦の英雄
1 月皇ミケウス
2 情け知らずのガラク
3 ギデオン・ジュラ
4 忘却の輪
2 四肢切断
1 戦争と平和の剣
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
4 ガヴォニーの居住区
5 平地
7 森
まあ松本さん。
〜白コン的な何か〜
4 刃の接合者
4 刃砦の英雄
1 月皇ミケウス
4 忠実な軍勢の祭壇
4 深夜の出没
3 機を見た援軍
4 無形の美徳
4 審判の日
2 情け知らずのガラク
4 エルズペス・ティレル
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
4 ガヴォニーの居住区
4 墨蛾の生息地
2 森
8 平地
こっちの方が好み。
どっちも調整してみようと思います。
緑白ビートは弱者の師+踏み荒らしも試してみたい。
〜緑白ビート〜
4 極楽鳥
4 アヴァシンの巡礼者
3 アヴァブルックの町長
4 刃の接合者
4 ミラディンの十字軍
4 刃砦の英雄
1 月皇ミケウス
2 情け知らずのガラク
3 ギデオン・ジュラ
4 忘却の輪
2 四肢切断
1 戦争と平和の剣
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
4 ガヴォニーの居住区
5 平地
7 森
まあ松本さん。
〜白コン的な何か〜
4 刃の接合者
4 刃砦の英雄
1 月皇ミケウス
4 忠実な軍勢の祭壇
4 深夜の出没
3 機を見た援軍
4 無形の美徳
4 審判の日
2 情け知らずのガラク
4 エルズペス・ティレル
4 剃刀境の茂み
4 陽花弁の木立ち
4 ガヴォニーの居住区
4 墨蛾の生息地
2 森
8 平地
こっちの方が好み。
どっちも調整してみようと思います。
緑白ビートは弱者の師+踏み荒らしも試してみたい。
デッキはエメリア!
レシピは前載せたのとほとんど変わらないので割愛。
90人くらいの7回戦とのこと。
結果だけ。
1回戦 バント ××
2回戦 チメリカ ○○
3回戦 The Rock ○○
4回戦 スタイフルノート ××
5回戦 DD ○×○
6回戦 マーフォーク ○○
7回戦 ANT ○××
の4-3でした。
チューターはほとんど5枚目の巡礼者の目でしたが、たまに波や殻になったので強かったです。
これからも使うでしょう。
るつぼを積むのもありかもしれません。
あんまり美しくないですが。
眠いけどスタン組まなきゃ…
検討の結果、ラスと布告が強そうという結論に達したが果たして…
レシピは前載せたのとほとんど変わらないので割愛。
90人くらいの7回戦とのこと。
結果だけ。
1回戦 バント ××
2回戦 チメリカ ○○
3回戦 The Rock ○○
4回戦 スタイフルノート ××
5回戦 DD ○×○
6回戦 マーフォーク ○○
7回戦 ANT ○××
の4-3でした。
チューターはほとんど5枚目の巡礼者の目でしたが、たまに波や殻になったので強かったです。
これからも使うでしょう。
るつぼを積むのもありかもしれません。
あんまり美しくないですが。
眠いけどスタン組まなきゃ…
検討の結果、ラスと布告が強そうという結論に達したが果たして…
レガシー~エメリア~
2011年10月7日コメント (4)~今までのまとめ~
(鷹+エンジェルストンピィ+マイティクインという謎デッキでレガシーデビュー)
↓
レガシーで悪斬さん使いたい!
→スタンのエメリア持ちこんじゃえ(エメリア誕生)
↓
パラ波つえー
→波特化型へ。いわゆるブージャムのシステム導入。
↓
レガシーにMステ加入。
→コンボ減る&環境遅くなって、まゆしぃ☆大勝利
↓
スタンのエメリアに殻入れたら面白かったよ!
→殻システム導入。
↓
レガシーでも例の青いの大量発生。
→あくにゃん長期休暇へ。沸騰とか入れだす。
↓
Mステ禁止でコンボ増えそう
→それはとっても悲しいなって ←今ココ
嘆いていても仕方ないので、とりあえず新環境に対応させてみることに。
組んでみたのがこちら。
~エメリア改(仮)~
4 石鍛治の神秘家
2 前兆の壁
4 巡礼者の目
1 台所の嫌がらせ屋
1 ちらつき鬼火
1 理想主義の修道士
1 悪鬼の狩人
2 真面目な身代わり
1 ファイレクシアの変形者
1 目覚ましヒバリ
1 霊体の先達
1 剃刀のヒポグリフ
2 太陽のタイタン
3 パララクスの波
1 神の怒り
3 剣を鋤に
1 悟りの教示者
1 出産の殻
1 殴打頭蓋
1 梅沢の十手
1 迫撃鞘
1 浄化の印章
4 空の遺跡、エメリア
4 不毛の大地
4 乾燥台地
1 コーの安息所
1 Savannah
1 Plateau
1 山
9 平地
サイド
1 悟りの教示者
2 外科的摘出
2 赤霊波
1 紅蓮波
1 神の怒り
1 沸騰
1 トーモッドの墓所
1 沈黙のオーラ
1 無限の日時計
1 神聖の力線
1 法の定め
1 暖気
1 大修道士、エリシュ・ノーン
とりあえずソープロは復帰。
あとは、思いついてはいたけれど使えなかった白チューを採用。
あわせてサイドをマイティクイン方式に。
イニストラードからは悪鬼の狩人を採用。
これで波がますます便利に。
他にはヒバリ→霊誉の僧兵を検討中。
ヒバリは強いけど墓地に依存しすぎちゃうのが難点。
そんなこんなで上の汚いデッキレシピに。
殻とか教示者とか余計なことせずに白タイタン4枚積んだ方がいいかもしれないです。
しかしこれだけエメリア回してるのに未だレシピが固まる気配が無い…
確定だと胸張って言えるパーツが3種類しかないです。
それだけ調整しがいがあるとも言えるのですが…
誰か手伝ってくれないかな~┃┃∀・)チラッ
まあ色々やってみようと思います。
前回のヒポグリフにも気づくのに時間かかったし、今回も見落としてるだけで何かあるかもしれません。
おまけ~コマンド一覧表~
~基本技~
波+各種ETB → ブリンク
波+鬼火 → 波リフレッシュ
波+修道士 → 波ループ
波+印章 → サンダーボルト
鬼火+変形者 → 変形者使いまわしorパーマネント1T飛ばし
ヒバリ+先達 → ループ
~応用技~
鬼火で波、解決前に波で鬼火 → 波リフレッシュ+パーマネントブリンク
波+狩人 → クリーチャー1体永久追放orブリンク
波+鬼火+各種ETB → ブリンク+波リフレッシュ
~必殺技~
波+鬼火+狩人 → サンダーボルト+ブリンク+波リフレッシュ
波は奥が深い…
(鷹+エンジェルストンピィ+マイティクインという謎デッキでレガシーデビュー)
↓
レガシーで悪斬さん使いたい!
→スタンのエメリア持ちこんじゃえ(エメリア誕生)
↓
パラ波つえー
→波特化型へ。いわゆるブージャムのシステム導入。
↓
レガシーにMステ加入。
→コンボ減る&環境遅くなって、まゆしぃ☆大勝利
↓
スタンのエメリアに殻入れたら面白かったよ!
→殻システム導入。
↓
レガシーでも例の青いの大量発生。
→あくにゃん長期休暇へ。沸騰とか入れだす。
↓
Mステ禁止でコンボ増えそう
→それはとっても悲しいなって ←今ココ
嘆いていても仕方ないので、とりあえず新環境に対応させてみることに。
組んでみたのがこちら。
~エメリア改(仮)~
4 石鍛治の神秘家
2 前兆の壁
4 巡礼者の目
1 台所の嫌がらせ屋
1 ちらつき鬼火
1 理想主義の修道士
1 悪鬼の狩人
2 真面目な身代わり
1 ファイレクシアの変形者
1 目覚ましヒバリ
1 霊体の先達
1 剃刀のヒポグリフ
2 太陽のタイタン
3 パララクスの波
1 神の怒り
3 剣を鋤に
1 悟りの教示者
1 出産の殻
1 殴打頭蓋
1 梅沢の十手
1 迫撃鞘
1 浄化の印章
4 空の遺跡、エメリア
4 不毛の大地
4 乾燥台地
1 コーの安息所
1 Savannah
1 Plateau
1 山
9 平地
サイド
1 悟りの教示者
2 外科的摘出
2 赤霊波
1 紅蓮波
1 神の怒り
1 沸騰
1 トーモッドの墓所
1 沈黙のオーラ
1 無限の日時計
1 神聖の力線
1 法の定め
1 暖気
1 大修道士、エリシュ・ノーン
とりあえずソープロは復帰。
あとは、思いついてはいたけれど使えなかった白チューを採用。
あわせてサイドをマイティクイン方式に。
イニストラードからは悪鬼の狩人を採用。
これで波がますます便利に。
他にはヒバリ→霊誉の僧兵を検討中。
ヒバリは強いけど墓地に依存しすぎちゃうのが難点。
そんなこんなで上の汚いデッキレシピに。
殻とか教示者とか余計なことせずに白タイタン4枚積んだ方がいいかもしれないです。
しかしこれだけエメリア回してるのに未だレシピが固まる気配が無い…
確定だと胸張って言えるパーツが3種類しかないです。
それだけ調整しがいがあるとも言えるのですが…
誰か手伝ってくれないかな~┃┃∀・)チラッ
まあ色々やってみようと思います。
前回のヒポグリフにも気づくのに時間かかったし、今回も見落としてるだけで何かあるかもしれません。
おまけ~コマンド一覧表~
~基本技~
波+各種ETB → ブリンク
波+鬼火 → 波リフレッシュ
波+修道士 → 波ループ
波+印章 → サンダーボルト
鬼火+変形者 → 変形者使いまわしorパーマネント1T飛ばし
ヒバリ+先達 → ループ
~応用技~
鬼火で波、解決前に波で鬼火 → 波リフレッシュ+パーマネントブリンク
波+狩人 → クリーチャー1体永久追放orブリンク
波+鬼火+各種ETB → ブリンク+波リフレッシュ
~必殺技~
波+鬼火+狩人 → サンダーボルト+ブリンク+波リフレッシュ
波は奥が深い…
3 ヴィリジアンの密使
3 危険なマイア
3 刃の接合者
1 悪鬼の狩人
1 躁の蛮人
2 真面目な身代わり
1 ファイレクシアの変形者
1 剃刀のヒポグリフ
1 正義の執政官
1 酸のスライム
2 太陽のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
1 大修道士、エリシュ・ノーン
3 出産の殻
3 屈葬の儀式
1 火葬
1 喉首狙い
4 忘却の輪
2 審判の日
4 剃刀境の茂み
4 銅線の地溝
4 黒割れの崖
4 陽花弁の木立ち
1 広漠なる変幻地
4 平地
2 沼
1 森
1 山
サイド
3 古の遺恨
3 外科的摘出
2 漸増爆弾
2 天界の粛清
1 墓場の浄化
1 電弧の痕跡
1 機を見た援軍
1 最後のトロール、スラーン
1 審判の日
白単エメリア+屈葬の儀式+古の遺恨-エメリア。
とりあえずこんな感じで。
3 危険なマイア
3 刃の接合者
1 悪鬼の狩人
1 躁の蛮人
2 真面目な身代わり
1 ファイレクシアの変形者
1 剃刀のヒポグリフ
1 正義の執政官
1 酸のスライム
2 太陽のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
1 大修道士、エリシュ・ノーン
3 出産の殻
3 屈葬の儀式
1 火葬
1 喉首狙い
4 忘却の輪
2 審判の日
4 剃刀境の茂み
4 銅線の地溝
4 黒割れの崖
4 陽花弁の木立ち
1 広漠なる変幻地
4 平地
2 沼
1 森
1 山
サイド
3 古の遺恨
3 外科的摘出
2 漸増爆弾
2 天界の粛清
1 墓場の浄化
1 電弧の痕跡
1 機を見た援軍
1 最後のトロール、スラーン
1 審判の日
白単エメリア+屈葬の儀式+古の遺恨-エメリア。
とりあえずこんな感じで。
イニストラード注目カード
2011年9月20日ベスト10!
今まで外しまくってるからたまには当たるといいな。
10位 石のような静寂
ぬるぽ買わずに済みました。やった!
ずるいカード。
9位 アヴァブルックの町長
狼男は評価が難しい…
その中では最強かと。
8位 硫黄の流弾
なぜにシングルシンボル。
3点→5点は今までの火力と比べて一回り大きい。
7位 ランタンの霊魂
簡単に戻りすぎ。
6位 禁忌の錬金術
墓地はやめれ。
5位 オリヴィア・ヴォルダーレン
スペックがおかしい。
そのうえ場の制圧も可能。
4位 霊誉の僧兵
この手のクリーチャーはだいたい強い。
レガシーでも使おうかな。
3位 古の遺恨
前のエキスパンションって何だったっけ?
ブレードとか鋼とか純鋼とかはもう駄目なんじゃないだろうか。
2位 悪鬼の狩人
レガシーで使いまくるでしょう。
一番嬉しいカード。
1位 俊唱の魔道士
はいはいワロスワロス。
しかしグラッジはひどい…
今まで外しまくってるからたまには当たるといいな。
10位 石のような静寂
ぬるぽ買わずに済みました。やった!
ずるいカード。
9位 アヴァブルックの町長
狼男は評価が難しい…
その中では最強かと。
8位 硫黄の流弾
なぜにシングルシンボル。
3点→5点は今までの火力と比べて一回り大きい。
7位 ランタンの霊魂
簡単に戻りすぎ。
6位 禁忌の錬金術
墓地はやめれ。
5位 オリヴィア・ヴォルダーレン
スペックがおかしい。
そのうえ場の制圧も可能。
4位 霊誉の僧兵
この手のクリーチャーはだいたい強い。
レガシーでも使おうかな。
3位 古の遺恨
前のエキスパンションって何だったっけ?
ブレードとか鋼とか純鋼とかはもう駄目なんじゃないだろうか。
2位 悪鬼の狩人
レガシーで使いまくるでしょう。
一番嬉しいカード。
1位 俊唱の魔道士
はいはいワロスワロス。
しかしグラッジはひどい…
デッキはエメリア!
4 石鍛治の神秘家
3 前兆の壁
4 巡礼者の目
2 台所の嫌がらせ屋
1 ちらつき鬼火
1 理想主義の修道士
2 真面目な身代わり
1 ファイレクシアの変形者
1 目覚ましヒバリ
1 霊体の先達
1 剃刀のヒポグリフ
2 太陽のタイタン
3 パララクスの波
2 神の怒り
2 出産の殻
1 殴打頭蓋
1 梅沢の十手
1 迫撃鞘
2 忘却の輪
4 空の遺跡、エメリア
4 不毛の大地
4 乾燥台地
1 コーの安息所
1 Savannah
1 Plateau
1 山
9 平地
サイド
2 神聖の力線
2 外科的摘出
2 精神的つまづき
2 赤霊波
1 紅蓮波
1 剣を鋤に
1 トーモッドの墓所
1 浄化の印章
1 沸騰
1 神の怒り
1 大修道士、エリシュ・ノーン
土地を1枚増やして25枚に。
サイドはビートを軽視してコンボとジェなんとかさん対策。
なんとカウンターを5枚も採用!
青好きです。
20人の5回戦。
1回戦 双子フェアリー(kaoruさん)○○
1-1 土地が詰まっている所を不毛で嵌めて勝ち。
1-2 石鍛冶+十手で勝ち。ボイルも偉かったです。
青対策が役に立ってくれました。
2回戦 ANT ×○○
2-1 茶番
2-2 むかつき撃たれるも決まらず。ボイルが入って勝ち。
2-3 エコーを根絶できて力線で勝ち。
Φマナは失敗作だと思います。
3回戦 白黒青石鍛冶 ××
3-1 緑黒剣でリソースを失って負け。
3-2 ファイクル対処できずに負け。
サイドはラス×2→REB×2としたのですが、これが非常によろしくなかったです。
ジェなんとかさんの幻影に踊らされてしまった…
4回戦 エンチャントレス ○×‐
4-1 茶ば…エメリア達成で、天使の大群を全部さばいてライブラリーアウトで勝ち。
4-2 上のレシピの通り為す術なく負け。
4-3 開始せず分け。
1戦目はエムラをプレイされてないと負けているので、もうこの方法は使えないでしょう。
5回戦 チメリカ ○○
5-1 消耗戦になり、青いのでマウントとられてあきらめかけるも、トップに白タイタンが2枚あって勝ち。
5-2 目と身代わりと鬼火でリソース差をつけて勝ち。
このマッチアップは目を出せるかどうかで決まると言っても過言ではないと思います。あとは青いの。
というわけで3-1-1でした。
ボイルを撃つ時にエクスタシーを感じたので、もう1枚増やしてもいいかもしれません。
しかしエンチャントレスはどうしようもないですね。
やっぱり法学者が丸いのかなぁ…
4 石鍛治の神秘家
3 前兆の壁
4 巡礼者の目
2 台所の嫌がらせ屋
1 ちらつき鬼火
1 理想主義の修道士
2 真面目な身代わり
1 ファイレクシアの変形者
1 目覚ましヒバリ
1 霊体の先達
1 剃刀のヒポグリフ
2 太陽のタイタン
3 パララクスの波
2 神の怒り
2 出産の殻
1 殴打頭蓋
1 梅沢の十手
1 迫撃鞘
2 忘却の輪
4 空の遺跡、エメリア
4 不毛の大地
4 乾燥台地
1 コーの安息所
1 Savannah
1 Plateau
1 山
9 平地
サイド
2 神聖の力線
2 外科的摘出
2 精神的つまづき
2 赤霊波
1 紅蓮波
1 剣を鋤に
1 トーモッドの墓所
1 浄化の印章
1 沸騰
1 神の怒り
1 大修道士、エリシュ・ノーン
土地を1枚増やして25枚に。
サイドはビートを軽視してコンボとジェなんとかさん対策。
なんとカウンターを5枚も採用!
青好きです。
20人の5回戦。
1回戦 双子フェアリー(kaoruさん)○○
1-1 土地が詰まっている所を不毛で嵌めて勝ち。
1-2 石鍛冶+十手で勝ち。ボイルも偉かったです。
青対策が役に立ってくれました。
2回戦 ANT ×○○
2-1 茶番
2-2 むかつき撃たれるも決まらず。ボイルが入って勝ち。
2-3 エコーを根絶できて力線で勝ち。
Φマナは失敗作だと思います。
3回戦 白黒青石鍛冶 ××
3-1 緑黒剣でリソースを失って負け。
3-2 ファイクル対処できずに負け。
サイドはラス×2→REB×2としたのですが、これが非常によろしくなかったです。
ジェなんとかさんの幻影に踊らされてしまった…
4回戦 エンチャントレス ○×‐
4-1 茶ば…エメリア達成で、天使の大群を全部さばいてライブラリーアウトで勝ち。
4-2 上のレシピの通り為す術なく負け。
4-3 開始せず分け。
1戦目はエムラをプレイされてないと負けているので、もうこの方法は使えないでしょう。
5回戦 チメリカ ○○
5-1 消耗戦になり、青いのでマウントとられてあきらめかけるも、トップに白タイタンが2枚あって勝ち。
5-2 目と身代わりと鬼火でリソース差をつけて勝ち。
このマッチアップは目を出せるかどうかで決まると言っても過言ではないと思います。あとは青いの。
というわけで3-1-1でした。
ボイルを撃つ時にエクスタシーを感じたので、もう1枚増やしてもいいかもしれません。
しかしエンチャントレスはどうしようもないですね。
やっぱり法学者が丸いのかなぁ…